एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक मासिक शुल्क के लिए शीर्षकों की एक विशाल लाइब्रेरी की पेशकश करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल तस्वीर प्रस्तुत करता है। उद्योग विशेषज्ञों का सुझाव है कि सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम बिक्री में भारी गिरावट आ सकती है - संभावित रूप से 80% तक - जिससे डेवलपर राजस्व पर काफी असर पड़ेगा।
PlayStation 5 और Nintendo स्विच की तुलना में Xbox की कंसोल बिक्री में गिरावट के बावजूद, Xbox गेम पास उनकी रणनीति में एक प्रमुख तत्व रहा है। हालाँकि, सेवा की दीर्घकालिक व्यवहार्यता और उद्योग पर प्रभाव पर बहस जारी है।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग सदस्यता सेवाओं के संभावित नुकसान पर प्रकाश डालते हैं। उन्होंने points कहा कि Xbox गेम पास पर गेम की मौजूदगी से PlayStation जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री बढ़ सकती है (क्योंकि गेमर्स अग्रिम लागत के बिना टाइटल आज़माते हैं), प्रीमियम बिक्री में कुल नुकसान काफी हो सकता है। वह एक गेम के उदाहरण के रूप में हेलब्लेड 2 का हवाला देते हैं, जिसने गेम पास के माध्यम से मजबूत खिलाड़ी जुड़ाव के बावजूद बिक्री में कमजोर प्रदर्शन किया है।
इसका प्रभाव इंडी डेवलपर्स तक फैला हुआ है, जहां गेम पास एक्सपोज़र प्रदान कर सकता है, लेकिन गैर-गेम पास शीर्षकों के लिए Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर प्रतिस्पर्धा करना असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण बना देता है। यह माइक्रोसॉफ्ट की स्वयं की स्वीकारोक्ति को प्रतिध्वनित करता है कि Xbox गेम पास वास्तव में बिक्री को नष्ट कर सकता है।
जबकि 2023 के अंत में गेम पास ग्राहकों की वृद्धि धीमी हो गई, सेवा पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से रिकॉर्ड संख्या में नए ग्राहक देखे गए। यह उल्लेखनीय वृद्धि की संभावना को दर्शाता है, लेकिन यह सफलता टिकाऊ है या नहीं यह अनिश्चित बना हुआ है। गेमिंग उद्योग के राजस्व मॉडल पर सदस्यता सेवाओं का दीर्घकालिक प्रभाव निरंतर चर्चा और विश्लेषण का विषय बना हुआ है।
अमेज़न पर $42, एक्सबॉक्स पर $17