Split Fiction, het langverwachte Cooperative Adventure -spel van de maker van It Take Two, is helaas slechts enkele dagen na de officiële release op 6 maart 2025, gelanceerd op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, het spel kreeg snel de aandacht van zowel enthousiaste spelers als vastberaden hackers.
Ondanks het verdienen van kritische toejuiching en positieve vroege beoordelingen op Steam, viel Split Fiction ten prooi aan piraterij vanwege de afwezigheid van sterke bescherming van DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts nam een opmerkelijke beslissing om Denuvo niet te gebruiken, een populaire anti-tampertechnologie, waardoor het spel vatbaarder werd voor ongeautoriseerde toegang.
Het weglaten van Denuvo maakte het voor hackers aanzienlijk gemakkelijker om de beveiligingsmaatregelen van de game te omzeilen en te delen op piraterijplatforms. Slechts enkele dagen na de release begonnen ongeautoriseerde kopieën van gesplitste fictie online te circuleren, waardoor gebruikers het spel konden ervaren zonder het te kopen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende uitdagingen die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun games van piraterij en streeft naar de toegankelijkheid en prestaties van spelers. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen, maakt het games ook kwetsbaarder voor exploitatie kort na de lancering.
Vermaakt door de innovatieve geest erachter duurt twee, split fictie heeft lof gekregen van critici voor zijn baanbrekende co-op mechanica, dwingende verhalen en levendige visuals. Vroege feedback van spelers op Steam weerspiegelt dit enthousiasme, waarbij velen het spel als een waardige vervolg op het eerdere werk van Josef Fees kwamen.
De game nodigt spelers uit om aan een onderscheidende coöperatieve reis te beginnen, slim te integreren van slimme puzzels, verhalende momenten en dynamische gameplay. De populariteit onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De keuze om af te zien van Denuvo -bescherming in gesplitste fictie heeft debatten over de rol van DRM in modern gaming opnieuw aangebracht. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan frustreren, zien anderen het als een essentieel hulpmiddel om piraterij te bestrijden.
In de context van gesplitste fictie heeft het gebrek aan DRM mogelijk een rol gespeeld in zijn snelle compromis, waardoor vragen werden gevraagd of elektronische kunst de snelheid en bepaling van hackers onderschatte.