La ficción dividida, el esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take Take Two, ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento oficial el 6 de marzo de 2025. Lanzado a través de varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente atrajo la atención de los jugadores ansiosos y los piratas informáticos determinados.
A pesar de obtener elogios críticos y las primeras revisiones positivas sobre Steam, la ficción dividida cayó presa de la piratería debido a la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts tomó una decisión notable de no usar Denuvo, una tecnología popular anti-tamper, que dejó el juego más susceptible al acceso no autorizado.
La omisión de Denuvo facilitó considerablemente a los piratas informáticos eludir las medidas de seguridad del juego y compartirla en plataformas de piratería. Meros días después de su lanzamiento, las copias no autorizadas de Split Fiction comenzaron a circular en línea, lo que permite a los usuarios experimentar el juego sin comprarlo.
Este incidente subraya los desafíos persistentes que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus juegos de la piratería mientras se esfuerza por mantener la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, también hace que los juegos sean más vulnerables a la explotación poco después del lanzamiento.
Elaborado por la mente innovadora detrás de It Take Two, Split Fiction ha recibido elogios de los críticos por su innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes vívidas. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam reflejan este entusiasmo, y muchos anuncian el juego como un seguimiento digno del trabajo anterior de Josef Fares.
El juego invita a los jugadores a embarcarse en un viaje cooperativo distintivo, integrando perfectamente rompecabezas inteligentes, conmovedores momentos narrativos y un juego dinámico. Su popularidad entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La elección de renunciar a la protección de Denuvo en la ficción dividida ha reavivado los debates sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Mientras que algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una herramienta vital para combatir la piratería.
En el contexto de la ficción dividida, la falta de DRM puede haber jugado un papel en su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la determinación de los piratas informáticos.