제작자의 열렬히 기다려온 협동 조합 모험 게임 인 분할 소설은 불행히도 2025 년 3 월 6 일 공식 릴리스에 이어 며칠 만에 불법화되었습니다. Steam을 통한 PC를 포함한 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시되었으며,이 게임은 열심 인 플레이어와 결정된 해커의 관심을 끌었습니다.
Steam에 대한 비판적 호평과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고 Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 불법 복제에 빠지게됩니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술인 Denuvo를 사용하지 않기로 결정했으며,이 게임은 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo의 생략으로 인해 해커가 게임의 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에서 공유하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 픽션 사본이 온라인으로 유통되기 시작하여 사용자가 게임을 구매하지 않고 게임을 경험할 수있었습니다.
이 사건은 개발자가 플레이어의 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호 할 때 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만, 출시 직후 게임에 대한 게임을 더 취약하게 만듭니다.
혁신적인 마음으로 제작 된 It Take Two Two는 Split Fiction이 획기적인 협동 조합 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 생생한 영상에 대한 비평가들로부터 칭찬을 받았습니다. Steam에서 플레이어의 초기 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 많은 사람들이 Josef Fres의 이전 작품에 대한 합당한 후속 조치로 게임을 예고합니다.
이 게임은 플레이어가 독특한 협력 여행을 시작하여 영리한 퍼즐을 원활하게 통합하고, 이야기의 순간을 감동시키고, 역동적 인 게임 플레이를 초대합니다. 합법적 인 구매자들 사이의 인기는 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 포기하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제와 싸우는 데 중요한 도구라고 생각합니다.
Split Fiction의 맥락에서 DRM의 부족은 신속한 타협에 중요한 역할을했을 수 있으며, 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기했습니다.