Trang chủ > Tin tức > "Split Fiction Rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

"Split Fiction Rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Tiểu thuyết Split, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức từ người tạo ra nó mất hai, không may bị cướp biển chỉ vài ngày sau khi phát hành chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
By Penelope
Apr 28,2025

"Split Fiction Rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Tiểu thuyết Split, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức từ người tạo ra nó mất hai, không may bị vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Ra mắt trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả PC thông qua Steam, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý từ cả người chơi háo hức và xác định tin tặc.

Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và các đánh giá sớm tích cực về Steam, nhưng tiểu thuyết đã trở thành con mồi của vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra một quyết định đáng chú ý là không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn phổ biến, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.

Sự thiếu sót của Denuvo giúp tin tặc dễ dàng vượt qua các biện pháp bảo mật của trò chơi và chia sẻ nó trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Chỉ vài ngày sau khi phát hành, các bản sao trái phép của tiểu thuyết Split bắt đầu lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi mà không cần mua nó.

Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng khiến các trò chơi dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.

Được chế tác bởi tâm trí sáng tạo đằng sau nó mất hai, Split Fiction đã nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình vì cơ học co-op đột phá, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh sống động. Phản hồi ban đầu từ những người chơi trên Steam phản ánh sự nhiệt tình này, với nhiều trò chơi này là một phần tiếp theo xứng đáng với tác phẩm trước đây của Josef Fares.

Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác đặc biệt, tích hợp liền mạch các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện và trò chơi năng động. Sự phổ biến của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.

Sự lựa chọn để từ bỏ bảo vệ Denuvo trong tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một công cụ quan trọng để chống vi phạm bản quyền.

Trong bối cảnh tiểu thuyết chia rẽ, việc thiếu DRM có thể đã đóng một vai trò trong sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và quyết tâm của tin tặc hay không.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved