Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang dinanti -nantikan dari pencipta IT Take Two, malangnya telah dibajak hanya beberapa hari berikutan pelepasan rasmi pada 6 Mac, 2025. Dilancarkan di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat perhatian dari kedua -dua pemain yang bersemangat dan penggodam yang ditentukan.
Walaupun mendapat pujian kritis dan ulasan awal positif mengenai Steam, fiksyen berpecah menjadi mangsa cetak rompak kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Seni Elektronik membuat keputusan yang ketara untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang popular, yang meninggalkan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Peninggalan Denuvo menjadikannya lebih mudah bagi penggodam untuk mengelakkan langkah -langkah keselamatan permainan dan membagikannya pada platform cetak rompak. Hari -hari selepas pembebasannya, salinan fiksyen Split yang tidak dibenarkan mula beredar dalam talian, membolehkan pengguna mengalami permainan tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan yang dihadapi oleh pemaju dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia juga menjadikan permainan lebih terdedah kepada eksploitasi tidak lama selepas dilancarkan.
Dibuat oleh minda yang inovatif di belakangnya memerlukan dua, Split Fiction telah menerima pujian daripada pengkritik kerana mekanik co-op terobosan, bercerita yang menarik, dan visual yang jelas. Maklum balas awal dari pemain di Steam mencerminkan semangat ini, dengan banyak yang menggabungkan permainan sebagai susulan yang layak untuk kerja-kerja sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menjemput pemain untuk memulakan perjalanan koperasi yang tersendiri, dengan lancar mengintegrasikan teka -teki pintar, menyentuh momen naratif, dan permainan dinamik. Popularitasnya di kalangan pembeli yang sah menyoroti kesan potensi cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Pilihan untuk melepaskan perlindungan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah menimbulkan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai alat penting untuk memerangi cetak rompak.
Dalam konteks fiksyen berpecah, kekurangan DRM mungkin memainkan peranan dalam kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan penentuan penggodam.