De remake van "Silent Hill 2" kreeg lof van de originele gamedirecteur Masashi Tsuboyama! Lees verder voor meer informatie over Tsubaki's recensie van deze moderne remake.
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thrillergame, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers koude rillingen bezorgd met zijn in mist gehulde straten en diepgaande verhaallijn. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je de originele versie niet kent, kun je direct van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over de nieuwe generatie spelers die de verwrongen stad "Silent Hill 2" meemaakte.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een continu proces van hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." Volgens Pingshan's standpunt versterkten de nieuwe camerahoeken "het gevoel van realisme", waardoor hij "de meer meeslepende 'Silent Hill 2'-remake
wilde spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered Er is echter ook iets dat Tingshan in de war brengt: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg te werken om de aantrekkingskracht van Silent Hill over te brengen op een nieuwe generatie spelers die Silent Hill niet begrijpen
De extra hoofddeksels in kwestie zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Pingshan had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste keer spelen, wat de beoogde impact van het verhaal van de game zou kunnen verwateren. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal zich aangetrokken voelen tot dit soort publiciteit?", zei hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt weet vast te leggen, terwijl het ook een nieuwe kant aan het klassieke verhaal brengt voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "de remake niet alleen eng is; hij laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen."
Bekijk de reacties hieronder voor meer van onze gedachten over Silent Hill 2 Remastered!