リメイク版『サイレントヒル 2』がオリジナルゲームディレクターの坪山雅史氏から絶賛!この現代的なリメイクに対するTsubakiのレビューについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅です。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリー展開で、数え切れないほどのプレイヤーに悪寒を与えてきました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代的にリメイクされており、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏はリメイク版を称賛しているようだが、もちろんいくつかの疑問もある。
「クリエイターとして、これはとても嬉しいことです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23年ぶりです!オリジナル版を知らなくてもリメイク版はダイレクトに楽しめるので、新しい世代のプレイヤーが歪んだ『サイレントヒル2』の街を体験できることに特に興奮しているようでした」と語った。
Tingshan は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。
ピンシャンが特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした。」「それは報われない努力の連続でした。しかし、当時はそれが限界でした。」と彼は認めました。ピンシャン氏の視点では、新しいカメラ アングルにより「臨場感が向上」したため、「より没入感のある『サイレント ヒル 2』のリメイク版をプレイしてみたくなった!」とのことです。
⚫︎『Silent Hill 2 Remastered』Steamページより予約注文画像 ただし、Tingshan を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを理解していない新しい世代のプレイヤーにサイレントヒルの魅力を伝えるために十分な努力をしていないようです。」
問題の追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。 Pingshan 氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語が意図した影響を薄める可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては楽しみかもしれないが、坪山さんはあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるでしょうか?」と彼は言いました。
坪山氏のリメイクに対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の観客向けに新たな側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版はただ怖いだけではなく、恐怖と悲しみが融合した深い感情的なインパクトを残し、エンドクレジットロールの後も長く残る。」
『サイレントヒル 2 リマスター』に関する私たちの感想については、以下のコメントをご覧ください。