O remake de "Silent Hill 2" recebeu elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Continue lendo para saber mais sobre a análise de Tsubaki deste remake moderno.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é uma jornada em direção a um pesadelo pessoal. Este jogo de suspense psicológico, lançado em 2001, causou arrepios em inúmeros jogadores com suas ruas envoltas em neblina e um enredo profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 recebeu uma reformulação moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudindo o remake – com algumas perguntas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça a versão original, você pode aproveitar o remake diretamente." Ele parecia particularmente animado com a nova geração de jogadores experimentando a distorcida cidade de "Silent Hill 2".
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu. "Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não valeu a pena. Mas esse era o limite naquela época." do ponto de vista de Pingshan, os novos ângulos de câmera "aumentaram a sensação de realismo", o que o fez "querer tentar jogar o remake mais envolvente de "Silent Hill 2"
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⚫︎ Imagem de pré-encomenda na página Steam de Silent Hill 2 Remastered No entanto, também há algo que confunde Tingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete adicional, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem estar trabalhando duro o suficiente para transmitir o apelo de Silent Hill a uma nova geração de jogadores que não entendem Silent Hill
O capacete adicional em questão são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Pingshan pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo pode resultar no uso da máscara pelos jogadores durante o jogo inicial, o que pode diluir o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente captura o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que traz um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que “o remake não é apenas assustador; ele deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos finais rolarem”.