Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nanalo ng papuri mula sa orihinal na direktor ng laro na si Masashi Tsuboyama! Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagsusuri ni Tsubaki sa modernong remake na ito.
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; ito ay isang paglalakbay sa isang personal na bangungot. Ang psychological thriller na larong ito, na inilabas noong 2001, ay nagpalamig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na nakakaapekto sa takbo ng istorya. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay binigyan ng modernong makeover, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila pinalakpakan ang muling paggawa -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "Ito ay 23 taon na! Kahit na hindi mo alam ang orihinal na bersyon, maaari mong i-enjoy ang remake nang direkta ay tila nasasabik siya sa bagong henerasyon ng mga manlalaro na nakakaranas ng baluktot na "Silent Hill 2" na bayan.
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," he admitted "It was a continuous process of hard work na hindi nagbunga. But that was the limit at that time." sa pananaw ni Pingshan, ang mga bagong anggulo ng camera ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo", na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong "Silent Hill 2" na remake!"
⚫︎ Mag-pre-order ng larawan mula sa Silent Hill 2 Remastered's Steam page Gayunpaman, mayroon ding isang bagay na nakalilito kay Tingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang karagdagang headgear, atbp., ay hindi maganda," sabi niya. "Mukhang hindi sila nagsusumikap para maihatid ang apela ng Silent Hill sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na hindi nakakaunawa sa Silent Hill
Ang karagdagang headgear na pinag-uusapan ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Pingshan na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mask sa panahon ng paunang playthrough, na maaaring magpahina sa inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakukuha ang lagim ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala rin ng bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "ang remake ay hindi lamang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. ”
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!