'사일런트 힐 2' 리메이크작, 원작 게임 디렉터 츠보야마 마사시 감독의 극찬! 이 현대 리메이크에 대한 Tsubaki의 리뷰에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 이 심리 스릴러 게임은 안개가 자욱한 거리와 감동적인 스토리로 수많은 플레이어에게 오싹함을 선사했습니다. 이제 2024년, 사일런트 힐 2는 현대적으로 개편되었으며, 원작 게임의 감독인 츠보야마 마사시(Masashi Tsuboyama)는 물론 몇 가지 질문과 함께 리메이크에 박수를 보내는 것 같습니다.
츠보야마는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 “크리에이터로서 매우 기쁘다”고 말했다. "23년이나 됐어요! 원작을 모르더라도 리메이크를 직접 즐길 수 있어요." 특히 신세대 플레이어들이 뒤틀린 '사일런트 힐 2' 마을을 경험하는 것에 흥미를 느끼는 모습이었다.
Tingshan은 원작 게임의 기술적 한계를 인정합니다. "게임과 기술은 계속해서 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생했습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Pingshan이 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라가 마음에 들지 않았습니다. 계속 노력했지만 성과가 없었습니다. 하지만 당시에는 그것이 한계였습니다."라고 인정했습니다. Pingshan의 관점에서는 새로운 카메라 각도가 "실제감을 강화"했기 때문에 "더 몰입도가 높은 "사일런트 힐 2" 리메이크를 플레이해보고 싶었습니다.
⚫︎ Silent Hill 2 Remastered Steam 페이지의 사전 주문 이미지 하지만 Tingshan을 혼란스럽게 하는 것도 바로 게임 마케팅입니다. "원작과 리마스터, 4K, 포토리얼리즘, 추가 헤드기어 등의 차이는 정말 압도적입니다."라고 그는 말했습니다. "그들은 사일런트 힐을 이해하지 못하는 새로운 세대의 플레이어들에게 사일런트 힐의 매력을 전달할 만큼 열심히 노력하지 않는 것 같습니다.
문제의 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Pingshan은 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 의도된 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 팬들에게는 마스크가 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 그다지 예민하지 않습니다. "이런 홍보에 누가 매력을 느끼겠습니까?"
리메이크에 대한 Tsuboyama의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 공포를 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리의 새로운 측면을 제시한다는 것을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "리메이크는 무섭기만 한 것이 아닙니다. 엔딩 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 공포와 슬픔을 혼합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다."
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