Veel moderne games bieden zowel DirectX 11- als 12 -opties, en klaar of niet is geen uitzondering. Deze keuze kan verwarrend zijn, vooral voor minder technisch onderlegde spelers. Hoewel Directx 12 nieuwer is en mogelijk betere prestaties biedt, wordt DirectX 11 vaak als stabieler beschouwd. Laten we de verschillen afbreken.
Simpel gezegd, zowel Directx 11 als Directx 12 fungeren als vertalers tussen uw computer en het spel, waardoor GPU -weergave van visuals wordt vergemakkelijkt.
Directx 11, ouder, is eenvoudiger voor ontwikkelaars om te implementeren. Het maakt echter niet volledig gebruik van CPU- en GPU -bronnen, waardoor de prestaties mogelijk worden beperkt. De wijdverbreide adoptie komt voort uit zijn gebruiksgemak.
DirectX 12, de nieuwere optie, is efficiënter in het gebruik van hulpbronnen. Het biedt ontwikkelaars grotere optimalisatiemogelijkheden, wat leidt tot mogelijk verbeterde prestaties. De complexiteit ervan vereist echter meer ontwikkelingsinspanningen om zijn mogelijkheden volledig te benutten.
Omgekeerd kunnen oudere systemen instabiliteit of prestatiedegradatie ervaren met DirectX 12. Voor oudere hardware blijft DirectX 11 de stabielere en betrouwbare optie.
Kortom: moderne systemen moeten kiezen voor DirectX 12 voor betere prestaties; Oudere systemen moeten bij DirectX 11 blijven voor stabiliteit.
Gerelateerd: Volledige lijst met zachte doelstellingen in klaar of niet
De DirectX -selectie wordt meestal gepresenteerd bij game -lancering via Steam. Een venster lijkt u te kiezen om te kiezen tussen DX11 en DX12. Selecteer uw voorkeursmodus op basis van de bovenstaande aanbevelingen.
Als dit venster niet verschijnt, volg deze stappen:
Klaar of niet is momenteel beschikbaar op pc.