Banyak permainan moden menawarkan kedua -dua pilihan DirectX 11 dan 12, dan siap atau tidak tidak terkecuali. Pilihan ini boleh mengelirukan, terutamanya untuk pemain yang kurang berteknologi. Walaupun DirectX 12 lebih baru dan berpotensi menawarkan prestasi yang lebih baik, DirectX 11 sering dianggap lebih stabil. Mari merosakkan perbezaannya.
Ringkasnya, kedua -dua DirectX 11 dan DirectX 12 bertindak sebagai penterjemah antara komputer dan permainan anda, memudahkan gpu rendering visual.
DirectX 11, lebih tua, lebih mudah untuk pemaju dilaksanakan. Walau bagaimanapun, ia tidak sepenuhnya menggunakan sumber CPU dan GPU, yang berpotensi mengehadkan prestasi. Adopsi yang meluasnya berpunca daripada kemudahan penggunaannya.
DirectX 12, pilihan yang lebih baru, lebih cekap dalam penggunaan sumber. Ia menyediakan pemaju dengan kemungkinan pengoptimuman yang lebih besar, yang membawa kepada prestasi yang berpotensi dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, kerumitannya memerlukan lebih banyak usaha pembangunan untuk memanfaatkan sepenuhnya keupayaannya.
Sebaliknya, sistem yang lebih tua mungkin mengalami ketidakstabilan atau kemerosotan prestasi dengan DirectX 12. Untuk perkakasan yang lebih lama, DirectX 11 tetap menjadi pilihan yang lebih stabil dan boleh dipercayai.
Pendek kata: Sistem moden harus memilih DirectX 12 untuk prestasi yang lebih baik; Sistem yang lebih tua harus melekat dengan DirectX 11 untuk kestabilan.
Berkaitan: Senarai lengkap objektif lembut dalam siap atau tidak
Pemilihan DirectX biasanya dibentangkan semasa pelancaran permainan melalui Steam. Tetingkap akan muncul mendorong anda untuk memilih antara DX11 dan DX12. Pilih mod pilihan anda berdasarkan cadangan di atas.
Jika tetingkap ini tidak muncul, ikuti langkah -langkah ini:
Sedia atau tidak kini tersedia di PC.