Thuis > Nieuws > Ex-Annapurna-ontwikkelaars vormen indie-uitgever Private Division

Ex-Annapurna-ontwikkelaars vormen indie-uitgever Private Division

Samenvatting Na een mislukking van de onderhandelingen met Megan Ellison, CEO van Annapurna Pictures, vertrok het merendeel van het personeel van Annapurna Interactive in september 2024. Deze voormalige werknemers hebben sindsdien Private Division overgenomen, een studio die voorheen eigendom was van Take-Two Interactive. Na Take Two
By Emily
Jan 18,2025

Ex-Annapurna-ontwikkelaars vormen indie-uitgever Private Division

Samenvatting

Na een mislukte onderhandelingen met Megan Ellison, CEO van Annapurna Pictures, vertrok het merendeel van het personeel van Annapurna Interactive in september 2024. Deze voormalige werknemers hebben sindsdien Private Division overgenomen, een studio die voorheen eigendom was van Take-Two Interactive.

Nadat Take-Two Interactive Private Division in november 2024 verkocht, werd het grootste deel van het personeel ontslagen. De koper, naar verluidt het in Austin gevestigde Haveli Investments, heeft de overgang van de activiteiten van Private Division naar het ex-Annapurna-team vergemakkelijkt.

Deze acquisitie omvat lopende projecten zoals de verwachte release in maart 2025 van Tales of the Shire, het gevestigde Kerbal Space Program en een onaangekondigde titel van Game Freak. De naam, de langetermijnstrategie en de IP-plannen van de nieuw gevormde entiteit blijven echter geheim. Er worden verdere ontslagen verwacht naarmate het Annapurna-team integreert.

De transitie van de particuliere verdeeldheid weerspiegelt de instabiliteit van de sector

De personeelsuittocht van Annapurna Interactive in september 2024 volgde op mislukte onderhandelingen. Hoewel de overname van Private Division door Haveli Investments ongeveer twintig werknemers behield, zullen sommigen worden ontslagen om het nieuwe Annapurna-team te huisvesten. De toekomstige richting van de gecombineerde entiteit – inclusief potentiële nieuwe projecten of IP – is onzeker.

Deze fusie benadrukt de volatiele toestand van de game-industrie. De afgelopen jaren zijn er wijdverbreide ontslagen en studiosluitingen geweest, omdat investeerders zich terugtrokken uit risicovolle, grootschalige projecten. De opname van de ene groep ontslagen werknemers door een andere onderstreept de agressieve, vaak meedogenloze aanpak van de sector om zich aan deze verschuivingen aan te passen.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved