Rumah > Berita > Ex-Annapurna Devs Borang Penerbit Indie Bahagian Persendirian

Ex-Annapurna Devs Borang Penerbit Indie Bahagian Persendirian

Ringkasan Eksekutif Berikutan kerosakan dalam rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison, majoriti kakitangan Annapurna Interactive telah berlepas diri pada September 2024. Bekas pekerja ini sejak itu telah memperoleh Private Division, sebuah studio yang sebelum ini dimiliki oleh Take-Two Interactive. Selepas Ambil Dua
By Emily
Jan 18,2025

Ex-Annapurna Devs Borang Penerbit Indie Bahagian Persendirian

Ringkasan Eksekutif

Berikutan kerosakan dalam rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison, majoriti kakitangan Annapurna Interactive telah berlepas diri pada September 2024. Bekas pekerja ini telah memperoleh Private Division, sebuah studio yang sebelum ini dimiliki oleh Take-Two Interactive.

Selepas Take-Two Interactive menjual Bahagian Swasta pada November 2024, kebanyakan kakitangannya telah diberhentikan. Pembeli itu, dilaporkan Haveli Investments yang berpangkalan di Austin, telah memudahkan peralihan operasi Bahagian Swasta kepada bekas pasukan Annapurna.

Pemerolehan ini termasuk projek yang sedang dijalankan seperti keluaran Mac 2025 yang dijangkakan Tales of the Shire, Program Angkasa Kerbal yang telah ditetapkan dan tajuk yang tidak diumumkan daripada Game Freak. Walau bagaimanapun, nama entiti yang baru ditubuhkan, strategi jangka panjang dan rancangan IP kekal tidak didedahkan. Pemberhentian selanjutnya dijangka apabila pasukan Annapurna berintegrasi.

Peralihan Bahagian Swasta Mencerminkan Ketidakstabilan Industri

Penghijrahan kakitangan Interaktif Annapurna pada September 2024 mengikuti rundingan yang gagal. Walaupun pengambilalihan Bahagian Swasta oleh Haveli Investments mengekalkan kira-kira dua puluh pekerja, ada yang akan dilepaskan untuk menampung pasukan Annapurna yang akan datang. Hala tuju masa depan entiti gabungan itu—termasuk projek baharu atau IP yang berpotensi—tidak pasti.

Penggabungan ini menyerlahkan keadaan industri permainan yang tidak menentu. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian yang meluas dan penutupan studio apabila pelabur berundur daripada projek berskala besar yang berisiko tinggi. Penyerapan satu kumpulan pekerja yang diberhentikan oleh yang lain menggariskan pendekatan industri yang agresif, selalunya kejam, untuk menyesuaikan diri dengan peralihan ini.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved