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Ex desarrolladores de Annapurna forman la división privada de editores independientes

Resumen ejecutivo Tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison, la mayoría del personal de Annapurna Interactive partió en septiembre de 2024. Desde entonces, estos ex empleados adquirieron Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Después de la toma dos
By Emily
Jan 18,2025

Ex desarrolladores de Annapurna forman la división privada de editores independientes

Resumen ejecutivo

Tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison, la mayoría del personal de Annapurna Interactive partió en septiembre de 2024. Desde entonces, estos ex empleados adquirieron Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive.

Después de que Take-Two Interactive vendiera Private Division en noviembre de 2024, la mayor parte de su personal fue despedido. El comprador, Haveli Investments, con sede en Austin, ha facilitado la transición de las operaciones de la División Privada al antiguo equipo de Annapurna.

Esta adquisición incluye proyectos en curso como el lanzamiento previsto para marzo de 2025 de Tales of the Shire, el Kerbal Space Program establecido y un título no anunciado de Game Freak. Sin embargo, el nombre de la entidad recién formada, su estrategia a largo plazo y sus planes de propiedad intelectual siguen sin revelarse. Se esperan más despidos a medida que se integre el equipo de Annapurna.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

El éxodo del personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 se produjo tras negociaciones fallidas. Si bien la adquisición de la División Privada por parte de Haveli Investments retuvo aproximadamente veinte empleados, algunos serán despedidos para adaptarse al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluidos posibles nuevos proyectos o propiedad intelectual, es incierta.

Esta fusión pone de relieve el estado volátil de la industria del juego. En los últimos años se han producido despidos generalizados y cierres de estudios a medida que los inversores se retiran de proyectos de gran escala y alto riesgo. La absorción de un grupo de empleados despedidos por otro subraya el enfoque agresivo, a menudo despiadado, de la industria para adaptarse a estos cambios.

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