Дом > Новости > Бывшие разработчики Annapurna создают частное подразделение независимого издателя

Бывшие разработчики Annapurna создают частное подразделение независимого издателя

Управляющее резюме После срыва переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон большая часть сотрудников Annapurna Interactive ушла в сентябре 2024 года. С тех пор эти бывшие сотрудники приобрели Private Division, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. После дубля-два
By Emily
Jan 18,2025

Бывшие разработчики Annapurna создают частное подразделение независимого издателя

Резюме

После срыва переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон большая часть сотрудников Annapurna Interactive ушла в сентябре 2024 года. Эти бывшие сотрудники с тех пор приобрели Private Division, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive.

После того как Take-Two Interactive продала Private Division в ноябре 2024 года, большая часть ее сотрудников была уволена. Покупатель, предположительно компания Haveli Investments из Остина, способствовал передаче операций Private Division бывшей команде из Аннапурны.

Это приобретение включает в себя текущие проекты, такие как ожидаемый в марте 2025 года выпуск Tales of the Shire, установленную Kerbal Space Program и неанонсированную игру от Game Freak. Однако название вновь созданной организации, ее долгосрочная стратегия и планы по интеллектуальной собственности остаются нераскрытыми. Ожидаются дальнейшие увольнения по мере интеграции команды Аннапурны.

Переход частного подразделения отражает нестабильность отрасли

Отток сотрудников Annapurna Interactive в сентябре 2024 года последовал за неудачными переговорами. Хотя приобретение Private Division компанией Haveli Investments сохранило около двадцати сотрудников, некоторые из них будут уволены, чтобы разместить новую команду Аннапурны. Будущее направление объединенной компании, включая потенциальные новые проекты или интеллектуальную собственность, остается неопределенным.

Это слияние подчеркивает нестабильное состояние игровой индустрии. В последние годы наблюдались массовые увольнения и закрытие студий, поскольку инвесторы отказывались от высокорискованных крупномасштабных проектов. Поглощение одной группы уволенных сотрудников другой подчеркивает агрессивный, зачастую безжалостный подход отрасли к адаптации к этим изменениям.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved