Like a Dragon: Dondoko Island van Infinite Wealth: de onverwachte uitbreiding van een minigame door hergebruik van activa
De uitgebreide Dondoko Island-minigame in Like a Dragon: Infinite Wealth is een bewijs van efficiënt vermogensbeheer. Hoofdontwerper Michiko Hatoyama onthulde in een recent Automaton-interview dat de reikwijdte van het eiland aanzienlijk groter was dan de oorspronkelijke conceptie.
Oorspronkelijk bedoeld als een kleiner onderdeel, werd de groei van Dondoko Island gevoed door de toevoeging van talloze meubelrecepten. Dit werd niet bereikt door het nauwgezet creëren van nieuwe activa, maar eerder door een slimme herbestemming. Hatoyama legde uit dat RGG Studio gebruik maakte van zijn uitgebreide bibliotheek met assets uit de Yakuza-serie, waardoor individuele meubelstukken "binnen enkele minuten" werden gemaakt, wat in schril contrast staat met de dagen of zelfs maanden die doorgaans nodig zijn voor de ontwikkeling van nieuwe assets.
Dit efficiënte hergebruik van bestaande activa zorgde voor een dramatische uitbreiding van zowel het eiland zelf als de beschikbare meubelopties. Het doel? Om spelers een boeiende, verfrissende gameplay te bieden. De enorme schaal van het eiland en de uitgebreide meubelcatalogus stellen spelers in staat om de bescheiden vuilnisbelt om te toveren in een luxueus resort, wat een gevoel van vrijheid en creatieve voldoening bevordert.
Like a Dragon: Infinite Wealth (de negende Yakuza-hoofdtitel), uitgebracht op 25 januari 2024, werd goed ontvangen. Het succes van Dondoko Island benadrukt RGG Studio's vindingrijke benadering van game-ontwikkeling, wat bewijst dat een ogenschijnlijk kleine minigame een enorme, boeiende ervaring kan worden door middel van strategisch asset management. De enorme bibliotheek met activa die tijdens de Yakuza-serie is verzameld, speelde duidelijk een belangrijke rol in deze prestatie.