Как дракон: Остров Дондоко из Infinite Wealth: неожиданное расширение мини-игры за счет повторного использования активов
Обширная мини-игра «Остров Дондоко» в Like a Dragon: Infinite Wealth является свидетельством эффективного управления активами. Ведущий дизайнер Митико Хатояма рассказала в недавнем интервью Automaton, что масштабы острова значительно расширились за пределы первоначальной концепции.
Изначально задуманный как небольшой объект, рост острова Дондоко был вызван добавлением многочисленных рецептов мебели. Это было достигнуто не за счет кропотливого создания новых активов, а за счет умного перепрофилирования. Хатояма объяснил, что RGG Studio использовала свою обширную библиотеку ресурсов из серии Yakuza, создавая отдельные предметы мебели «за считанные минуты», что резко контрастирует с днями или даже месяцами, которые обычно требуются для разработки новых активов.
Эффективное повторное использование существующих активов позволило резко расширить как сам остров, так и доступные варианты мебели. Цель? Предоставить игрокам увлекательный и освежающий игровой процесс. Масштаб острова и обширный каталог мебели позволяют игрокам превратить скромную свалку в роскошный курорт, вызывая чувство свободы и творческого удовлетворения.
Выпущенная 25 января 2024 года игра Like a Dragon: Infinite Wealth (девятая основная игра Yakuza) была хорошо принята. Успех Dondoko Island подчеркивает изобретательный подход RGG Studio к разработке игр, доказывающий, что, казалось бы, небольшая мини-игра может стать огромным и увлекательным опытом благодаря стратегическому управлению активами. Огромная библиотека ресурсов, накопленная в серии Yakuza, явно сыграла значительную роль в этом достижении.