Seperti Naga: Pulau Dondoko Kekayaan Infinite: pengembangan minigame yang tidak dijangka melalui penggunaan semula aset
Minigame Pulau Dondoko yang luas seperti Naga: Kekayaan Infinite adalah bukti pengurusan aset yang cekap. Pereka utama Michiko Hatoyama mendedahkan dalam wawancara Automaton baru -baru ini bahawa skop pulau itu berkembang dengan ketara melebihi konsep awalnya.
Pada mulanya dibayangkan sebagai ciri yang lebih kecil, pertumbuhan Dondoko Island didorong oleh penambahan banyak resipi perabot. Ini tidak dicapai melalui penciptaan aset baru yang teliti, melainkan melalui penolakan yang bijak. Hatoyama menjelaskan bahawa RGG Studio memanfaatkan perpustakaan asetnya yang luas dari siri Yakuza, mencipta kepingan perabot individu "dalam masa beberapa minit," berbeza dengan hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk pembangunan aset baru.
Penggunaan semula aset sedia ada yang cekap ini dibenarkan untuk pengembangan dramatik kedua -dua pulau itu sendiri dan pilihan perabot yang ada. Matlamatnya? Untuk menyediakan pemain dengan permainan yang menyegarkan dan menyegarkan. Skala Pulau dan katalog perabot yang luas memberi kuasa kepada pemain untuk mengubah sampah sampah yang rendah hati menjadi resort mewah, memupuk rasa kebebasan dan kepuasan kreatif.
Dikeluarkan pada 25 Januari, 2024, seperti Naga: Kekayaan Infinite (tajuk utama Yakuza kesembilan) telah diterima dengan baik. Kejayaan Pulau Dondoko menyoroti pendekatan yang bijak RGG Studio untuk pembangunan permainan, membuktikan bahawa minigame yang seolah -olah kecil dapat menjadi pengalaman yang besar dan menarik melalui pengurusan aset strategik. Perpustakaan aset yang luas yang terkumpul di atas siri Yakuza jelas memainkan peranan penting dalam pencapaian ini.