Dom > Aktualności > Dragon przywraca ponownie używane meble na wyspie Dondoko
Like a Dragon: Wyspa Dondoko należąca do Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Rozbudowana minigra na wyspie Dondoko w grze Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem efektywnego zarządzania aktywami. Główna projektantka Michiko Hatoyama ujawniła w niedawnym wywiadzie dla Automaton, że zasięg wyspy znacznie rozszerzył się poza pierwotną koncepcję.
Początkowo pomyślana jako mniejszy obiekt, rozwój wyspy Dondoko był napędzany dodaniem licznych przepisów na meble. Nie osiągnięto tego poprzez żmudne tworzenie nowych zasobów, ale raczej poprzez sprytne ponowne przeznaczenie. Hatoyama wyjaśnił, że RGG Studio wykorzystało swoją obszerną bibliotekę zasobów z serii Yakuza, tworząc indywidualne meble „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do opracowania nowych aktywów.
To efektywne ponowne wykorzystanie istniejących zasobów pozwoliło na radykalną rozbudowę zarówno samej wyspy, jak i dostępnych opcji mebli. Cel? Aby zapewnić graczom wciągającą i odświeżającą rozgrywkę. Już sama skala wyspy i obszerny katalog mebli umożliwiają graczom przekształcenie skromnego wysypiska śmieci w luksusowy kurort, sprzyjający poczuciu wolności i twórczej satysfakcji.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth (dziewiąty tytuł Yakuza z głównego nurtu) została dobrze przyjęta. Sukces wyspy Dondoko podkreśla pomysłowe podejście RGG Studio do tworzenia gier, udowadniając, że pozornie mała minigra może stać się ogromnym, wciągającym doświadczeniem dzięki strategicznemu zarządzaniu zasobami. Ogromna biblioteka zasobów zgromadzona w ramach serii Yakuza wyraźnie odegrała znaczącą rolę w tym osiągnięciu.