Disco Elysium: The Final Cut is een vreemd, boeiend en geliefd spel. Het moedigt spelers aan om alle hoeken en gaten van de kleine maar diepe wereld te verkennen om verrassingen te vinden, variërend van power armour tot de onbedoelde Attack on Titan-cosplay.
Spelers zullen verschillende gedachten (gedachten) tegenkomen terwijl ze de wereld van "Disco Elysium" en de harten van de personages verkennen. Deze ideeën kunnen vaak worden overgenomen of verworpen en vervolgens in de loop van de tijd worden geïnternaliseerd. Elk idee vergrendelt de speler in een mentaliteit, waardoor sommige aspecten beter en andere vaak slechter worden. Hoewel het moeilijk is om definitief te zeggen dat sommige van deze ideeën over het algemeen beter zijn, omdat veel ervan tweesnijdend zwaarden zijn, zijn sommige van de beste ideeën in Disco Elysium om verschillende redenen objectief beter dan andere.
Bijgewerkt op 23 december 2024 door Ritwik Mitra:Disco Elysium is een van de diepste en meest tot nadenken stemmende rollenspellen die een speler kan ervaren. Het voortreffelijke schrijven voegt rijkdom toe aan elk gesprek in het spel, en het moordmysterie culmineert in een bevredigende conclusie. Het verkennen van Revachol is een taak die spelers urenlang bezig kan houden, en de aan geheugenverlies lijdende hoofdpersoon zal tijdens het proces met veel interessante ideeën op de proppen komen, die de speler kan gebruiken om bepaalde voordelen te behalen. Enkele van de beste ideeën in Disco Elysium die spelers moeten ontgrendelen als ze willen dat hun detective zo bekwaam mogelijk is bij de vele belangrijke vaardigheidscontroles.
Nadat de speler het lijk uit de hangende boom heeft gehaald en erop heeft geslagen met de verweven vaardigheid die hoog genoeg is, kan de detective nadenken over het idee van een "ace low", waardoor de teamgeest toeneemt en zijn relatie met Kim Kittu Raj wordt verdiept relatie. Dit is een geweldig idee en spelers kunnen het al vroeg ontgrendelen om voordelen te behalen.
Elk idee om de hoofdeigenschappen van het hoofdpersonage permanent te verbeteren, moet prioriteit krijgen als de speler een grotere kans op succes wil hebben bij de meeste vaardigheidscontroles. Daarom is de ‘hardcore-esthetiek’ zo’n waardevol idee, ook al is het niet gemakkelijk te ontsluiten.
Spelers moeten Noid in de kerk vinden en hem vragen stellen over het echte leven. Dit activeert een Conceptualisatiecontrole, en zodra hij geslaagd is, kan Harry over het idee nadenken. De toename van wilskracht en uithoudingsvermogen is zeer welkom en helpt spelers het meeste uit een van de beste ideeën in Disco Elysium te halen.
Als rechercheur is een van de meest voorkomende taken van deze politieagenten het informeren naar vermiste personen. Harry en Kim zijn hierin geen vreemden, aangezien ze bepaalde mensen in Revachol moeten ondervragen en het onderwerp met specifieke personages moeten bespreken om verder te komen.
Spelers die relevante personages in de game ijverig naar deze vermiste personen vragen, kunnen een van de beste ideeën ontgrendelen in Disco Elysium. Er staat geen straf op het besteden van Harry's hersenkracht aan de ontwikkeling van de Searchlight Division, en zijn Perception-eigenschappen zijn een zeer welkome bonus voor zijn harde werk.
Harry kan rare dingen doen tijdens het onderzoek naar de moord op Reva Joel. Geen enkel weldenkend mens zou zoveel tijd besteden aan het nadenken over de willekeurige geuren die hij tegenkomt terwijl hij een kaart in een verborgen compartiment van een grootboek onderzoekt of een kauwgomverpakking tegenkomt, maar dat is precies waarom spelers zo dol zijn op dit personage.
Eén van de beste ideeën in Disco Elysium schuilt achter deze twee willekeurige acts, terwijl Harry urenlang nadenkt over de geuren die hij heeft ervaren. Dit leidt uiteindelijk tot een grotere perceptie, wat spelers kan helpen positieve resultaten te behalen met de vele vaardigheidsrollen die in het spel voorkomen.
De kerk is een van de meest fascinerende plekken om te verkennen in Disco Elysium, met een reeks onvergetelijke interacties waardoor spelers talloze keren verliefd worden op het spel. Nadat spelers de leegte van geluid in de kerk hebben onderzocht, kunnen spelers er met Suna over praten om een van de beste ideeën in Disco Elysium te ontgrendelen.
"Clearing the Room" is een uitstekend idee waarin spelers zouden moeten investeren, vooral gezien de vele voordelen die spelers kunnen genieten nadat ze deze stroom van bewustzijn tot het einde hebben gevolgd. Suggestie, Inland Empire en Rhetoric zijn drie van de meest interessante vaardigheden in het spel, en het is om voor de hand liggende redenen logisch om ze allemaal tegelijk te ontwikkelen.
Kim Kituragi is het perfecte contrapunt voor Harry's waanzin, zijn nuchtere reacties en open geest, waardoor spelers urenlang kunnen praten over enkele van de domste en grappigste dingen die ooit door de geest van de aan geheugenverlies lijdende detective zijn opgekomen, zonder onderbroken te worden. Dit gebeurt wanneer de speler de Conceptualisatie-check niet doorstaat en zichzelf Rafael Ambrosius Costo noemt, en volhardt, zelfs nadat hij zijn ware initialen heeft geleerd.
Dit is niet alleen een hilarische manier om de verbinding tussen Harry en Kim tot stand te brengen, maar het ontgrendelt ook een van de beste ideeën in Disco Elysium. Spelers zullen hun sociale vaardigheden en teamwerkvaardigheden een beetje verbeteren terwijl ze de rijke, humoristische tekst verkennen die ertoe heeft bijgedragen dat dit spel een van de beroemdste CRPG's van het moderne tijdperk is geworden.
Omschreven als het antoniem van déjà vu, is het concept van 'déjà vu' dat niets bekend lijkt. Het idee is om spelers 1 ervaringspunt te laten verdienen elke keer dat ze op een lichtbal in de wereld klikken, en om het leervermogen van alle blauwe (intelligentie) vaardigheden met één punt te verhogen. Dit klinkt misschien niet als een enorme bonus, maar het is altijd belangrijk om je vaardigheidslimiet te vergroten, en het is net zo belangrijk om voortdurend ervaringspunten te verzamelen voor het verkennen van de wereld.
Het moedigt spelers aan om te verkennen met tastbare beloningen en maakt het doorgeven van een belangrijke vaardigheidsrol moeiteloos. Deja Vu is ontworpen om verhaal en gameplay naadloos te laten samensmelten en is een goed voorbeeld van waarom Disco Elysium's Idea Cabinet standaard zou moeten worden voor rollenspellen.
Bringer of the Law is een leuke optie voor spelers die graag spelen als een zelfverzekerde, gezaghebbende politieagent. Het idee om het leervermogen van de primaire vaardigheid van een speler te vergroten is de investering waard, in dit geval hand-oogcoördinatie.
De -1-straf van de retoriek is klein en kan gemakkelijk worden gecompenseerd door andere items of ideeën. Het automatisch doorstaan van alle passieve vaardigheidscontroles voor hand-oogcoördinatie zorgt ervoor dat spelers nooit relevante informatie over deze vaardigheid missen. Om dit idee te ontgrendelen, moeten spelers de dialoogoptie selecteren waarin Harry wordt geïntroduceerd als politieagent/handhaver.
Sommigen willen misschien niet bij dit idee blijven, omdat dit zou betekenen dat ze het moralistische pad zouden blijven volgen dat in Final Cut werd uitgebreid. Het is echter in veel situaties zeker nuttig.
Het idee is om één moreel punt te herstellen elke keer dat de speler een moralistisch antwoord of antwoord kiest in een gesprek, en om de leerlimiet voor wilskracht en logica te verhogen tot vijf punten. Beide zijn essentiële vaardigheden, en bijkomen van gesprekken betekent dat je later minder helende items hoeft uit te geven.
Harry's probleem in Disco Elysium gaat verder dan alleen geheugenverlies. Geld (of het gebrek daaraan) is ook een probleem, althans in het begin van het spel. Voor spelers die graag altijd grote hoeveelheden contant geld willen hebben, is het omarmen van het ultraliberalisme de juiste keuze.
Tijdens de dialoog moeten spelers de pro-kapitalistische optie selecteren. Verdien geld op alle mogelijke manieren, inclusief het accepteren van steekpenningen telkens wanneer dit wordt aangeboden. Als je het idee verinnerlijkt, levert het je bij elke volgende hyperliberale gespreksoptie een klein extra bedrag op, wat in de loop van de tijd kan oplopen tot een aanzienlijk bedrag.
Een nuttig alternatief voor het vorige bericht is de Mazoviaanse sociaal-economie. Spelers die het kapitalisme achter zich laten en kiezen voor de sterk communistische dialoogoptie zullen dit idee uiteindelijk ontsluiten. Hoewel visuele berekeningen en autoriteit negatief worden beïnvloed, maakt de XP-bonus dit gestaag goed. Zorg ervoor dat u in de dialoog altijd de sterk pro-worker-optie selecteert om deze te krijgen.
Niet alle krachtige ideeën zullen spelers in de politieke kampen van Final Cut opsluiten. Dit idee sluit aan bij het stereotype van de kunstpolitie, dus het kiezen van een artistiek antwoord of reactie kan het verkrijgen ervan versnellen.
Wanneer het wordt geïnternaliseerd, vermindert het de hand-oogcoördinatie met 1 punt, maar in ruil daarvoor herstelt het een moreel punt en krijgt het 10 ervaringspunten voor elke geconceptualiseerde passieve vaardigheid die wordt behaald. Dit betekent dat spelers extra ervaringspunten en herstel kunnen verdienen door alleen maar de dialoog te lezen, zonder zelfs maar een keuze te hoeven maken. Het is erg krachtig en relatief eenvoudig te ontgrendelen.
In Disco Elysium moeten spelers hun gezondheid en moreel beheren. Als er niet genoeg genezingsitems zijn om deze twee waarden te herstellen, kan het spel voortijdig eindigen. Dit idee is handig als spelers niet ijverig zijn met het verzamelen van verschillende items op de kaart.
'Rigoureuze zelfkritiek' verandert mislukking in iets positiefs. Telkens wanneer Harry een rode worp in een van de bovenstaande categorieën niet haalt, krijgt hij zijn gezondheid of moreel terug. Omdat falen vrij vaak voorkomt in het spel, is het geen slecht idee om bij de hand te hebben. Spelers moeten elke gelegenheid aangrijpen om zich tijdens een gesprek te verontschuldigen om dit idee te ontsluiten.
Net als bij de True Arts-graad verbetert dit idee de passieve vaardigheid van Encyclopedia, zodat deze elke keer 10 ervaringspunten en 2 reals (de valuta in Disco Elysium) oplevert. Dit zorgt ervoor dat spelers altijd over het geld en de ervaring beschikken die ze nodig hebben, zolang hun Encyclopedia-vaardigheid relatief hoog is. Ook al maakt Disco Elysium falen leuk, het is fijn om te weten dat er altijd genoeg geld is, en dat is wat dit idee het beste doet.