Dom > Aktualności > Disco Elysium: najlepsze przemyślenia
Disco Elysium: The Final Cut to dziwna, wciągająca i uwielbiana gra. Zachęca graczy do odkrywania każdego zakamarka jego małego, ale głębokiego świata, aby znaleźć niespodzianki, od pancerza wspomaganego po niezamierzony cosplay Attack on Titan.
Gracze napotkają różne myśli (Myśli) podczas eksploracji świata „Disco Elysium” i serc bohaterów. Pomysły te można często przyjąć lub odrzucić, a następnie z czasem zinternalizować. Każdy pomysł blokuje gracza w pewnym sposobie myślenia, czyniąc niektóre aspekty lepszymi, a inne często gorszymi. Chociaż trudno definitywnie stwierdzić, że niektóre z tych pomysłów są ogólnie lepsze, ponieważ wiele z nich to miecze obosieczne, niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium są obiektywnie lepsze od innych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra:Disco Elysium to jedna z najgłębszych i najbardziej skłaniających do myślenia gier RPG, w jakie może zagrać gracz. Znakomity scenariusz dodaje bogactwa każdej rozmowie w grze, a tajemnica morderstwa kończy się satysfakcjonującym zakończeniem. Odkrywanie Revacholu to zadanie, które może zająć gracza na wiele godzin, a cierpiący na amnezję bohater wpadnie na wiele ciekawych pomysłów, które gracz może wykorzystać, aby zyskać określone korzyści. Niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium, które gracze powinni odblokować, jeśli chcą, aby ich detektyw był jak najbardziej kompetentny w wielu ważnych testach umiejętności.
Po tym jak gracz usunie zwłoki z wiszącego drzewa i uderzy je odpowiednio dużą umiejętnością przeplatania, detektyw może rozważyć pomysł „upadku asa”, zwiększając w ten sposób ducha zespołu, jednocześnie pogłębiając swoją relację z Kim Kittu Rajem relacja. To świetny pomysł i gracze mogą odblokować go wcześniej, aby zyskać korzyści.
Każdy pomysł trwałego ulepszenia głównych atrybutów głównego bohatera powinien być traktowany priorytetowo, jeśli gracz chce mieć większą szansę na sukces w większości testów umiejętności. Dlatego „hardkorowa estetyka” jest tak cenną ideą, nawet jeśli nie jest łatwa do odblokowania.
Gracze muszą znaleźć Noida w kościele i zapytać go o prawdziwe życie. To aktywuje test Konceptualizacji i po jego zaliczeniu Harry może przemyśleć pomysł. Wzrost siły woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziany i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
Jako detektyw, jednym z najczęstszych zadań tych funkcjonariuszy policji jest dowiadywanie się o osobach zaginionych. Harry'emu i Kim nie jest to obce, ponieważ aby osiągnąć postęp, muszą przesłuchiwać określone osoby w Revachol i omawiać temat z konkretnymi postaciami.
Gracze, którzy pilnie wypytują odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie ma żadnej kary za poświęcenie mocy umysłu Harry'ego na rozwój Dywizji Poszukiwaczy, a jego atrybuty Percepcji są bardzo mile widzianym bonusem za jego ciężką pracę.
Harry może robić różne dziwne rzeczy, prowadząc śledztwo w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, które napotyka podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać.
Prawdopodobnie jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi aktami, ponieważ Harry spędza godziny rozmyślając o zapachach, których doświadczył. Ostatecznie prowadzi to do zwiększonej percepcji, co może pomóc graczom osiągnąć pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności występujących w grze.
Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium, z serią niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze zakochają się w grze niezliczoną ilość razy. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać na ten temat z Suną, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
„Oczyszczanie pokoju” to doskonały pomysł, w który gracze powinni zainwestować, szczególnie biorąc pod uwagę liczne korzyści, jakie mogą uzyskać gracze, jeśli do końca podążają za tym strumieniem świadomości. Sugestia, Imperium Śródlądowe i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze i z oczywistych powodów warto rozwijać je wszystkie na raz.
Kim Kituragi to doskonały kontrapunkt dla szaleństwa Harry'ego, jego przyziemnych reakcji i otwartego umysłu, dzięki czemu gracze mogą godzinami rozmawiać o najgłupszych i najzabawniejszych rzeczach, jakie kiedykolwiek przyszły do głowy detektywowi cierpiącemu na amnezję, bez przerywania. Dzieje się tak, gdy graczowi nie powiedzie się test Konceptualizacji i nazywa siebie Rafaelem Ambrosiusem Costo, nie ustając nawet po poznaniu jego prawdziwych inicjałów.
To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze udoskonalą nieco swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej, eksplorując bogaty, humorystyczny tekst, który pomógł uczynić tę grę jedną z najsłynniejszych gier CRPG ery nowożytnej.
Opisywane jako antonim déjà vu, koncepcja „déjà vu” polega na tym, że nic nie wydaje się znajome. Pomysł jest taki, aby umożliwić graczom zdobycie 1 punktu doświadczenia za każdym razem, gdy klikną kulę światła na świecie i zwiększyć o jeden punkt limit uczenia się wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może nie brzmi to jak ogromny bonus, ale zawsze ważne jest zwiększanie limitu umiejętności i równie ważne jest ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata.
Zachęca graczy do eksploracji, zapewniając wymierne nagrody i sprawia, że zaliczenie ważnego testu umiejętności nie wymaga wysiłku. Zaprojektowany, aby płynnie łączyć historię z rozgrywką, Deja Vu jest doskonałym przykładem tego, dlaczego Gabinet Pomysłów Disco Elysium powinien stać się standardem w grach RPG.
Bringer of the Law to fajna opcja dla graczy, którzy lubią grać jako pewny siebie, autorytatywny funkcjonariusz policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko.
Kara -1 za Retorykę jest niewielka i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczne zdanie wszystkich testów umiejętności pasywnych koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako policjanta/egzekutora.
Niektórzy mogą nie chcieć trzymać się tego pomysłu, ponieważ oznaczałoby to zamknięcie się na ścieżce moralizmu, która została rozszerzona w Final Cut. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach.
Zamysł polega na przywróceniu jednego punktu morale za każdym razem, gdy gracz wybierze odpowiedź lub odpowiedź moralistyczną w rozmowie, oraz na zwiększeniu limitu uczenia się dla Siły Woli i Logiki do pięciu punktów. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a regeneracja po rozmowach oznacza mniej przedmiotów leczących, które można wydać później.
Problem Harry'ego w Disco Elysium wykracza poza zwykłą amnezję. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć zawsze przy sobie duże ilości gotówki, najlepszym rozwiązaniem będzie przyjęcie ultraliberalizmu.
Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Zarabiaj pieniądze wszelkimi niezbędnymi środkami, w tym przyjmowaniem łapówek za każdym razem, gdy są oferowane. Po zinternalizowaniu pomysł zapewnia niewielką dodatkową kwotę gotówki przy każdej kolejnej opcji hiperliberalnej rozmowy, co z czasem może dać pokaźną sumę.
Przydatną alternatywą dla poprzedniego wpisu jest Mazowiecka Socjoekonomika. Gracze, którzy porzucą kapitalizm i wybiorą opcję dialogu silnie komunistycznego, w końcu odblokują ten pomysł. Chociaż obliczenia wizualne i władza podlegają karze, premia PD stale to rekompensuje. Aby ją zdobyć, pamiętaj tylko o wybraniu w oknie dialogowym opcji zdecydowanie propracowniczej.
Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozach politycznych Final Cut. Idea ta wpisuje się w stereotyp policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub reakcji może przyspieszyć jej uzyskanie.
Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o 1 punkt, ale w zamian przywraca punkt morale i zyskuje 10 punktów doświadczenia za każdą przekazaną konceptualizowaną umiejętność pasywną. Oznacza to, że gracze mogą zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i regenerację po prostu czytając dialogi, nawet bez konieczności dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania.
W Disco Elysium gracze muszą zarządzać swoim zdrowiem i morale. Jeśli nie ma wystarczającej liczby przedmiotów leczących, aby przywrócić te dwie wartości, gra może zakończyć się przedwcześnie. Ten pomysł przydaje się, jeśli gracze nie przykładają dużej wagi do zbierania różnych przedmiotów na mapie.
„Rygorystyczna samokrytyka” zamienia porażkę w pozytyw. Ilekroć Harry'emu nie powiedzie się czerwony rzut w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ porażka jest dość powszechna w grze, nie jest złym pomysłem mieć ją pod ręką. Gracze powinni wykorzystywać każdą okazję, aby przeprosić w rozmowie, aby odblokować ten pomysł.
Podobnie jak w przypadku stopnia Prawdziwej Sztuki, pomysł ten wzmacnia umiejętność pasywną Encyklopedii, dzięki czemu za każdym razem zapewnia ona 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta w Disco Elysium). Dzięki temu gracze zawsze będą mieli pieniądze i doświadczenie, których potrzebują, o ile ich umiejętności Encyklopedii są stosunkowo wysokie. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest wiedzieć, że zawsze jest wystarczająco dużo pieniędzy, a ten pomysł sprawdza się najlepiej.