Disco Elysium: The Final Cut — странная, увлекательная и всеми любимая игра. Он побуждает игроков исследовать каждый уголок своего маленького, но глубокого мира, чтобы найти сюрпризы, начиная от силовой брони и заканчивая непреднамеренным косплеем «Атака Титанов».
Игроки столкнутся с различными мыслями (Мыслями), исследуя мир «Дискотека Элизиум» и сердца персонажей. Эти идеи часто можно принять или отбросить, а затем со временем усвоить. Каждая идея запирает игрока в образе мышления, делая одни аспекты лучше, а другие зачастую хуже. Хотя трудно однозначно сказать, что некоторые из этих идей в целом лучше, поскольку многие из них — палка о двух концах, некоторые из лучших идей в Disco Elysium объективно лучше других по ряду причин.
Обновлено Ритвиком Митрой от 23 декабря 2024 г.:Disco Elysium — одна из самых глубоких и заставляющих задуматься ролевых игр, в которые может играть игрок. Великолепное повествование добавляет насыщенности каждому разговору в игре, а загадка убийства на всем протяжении завершается удовлетворительным финалом. Исследование Ревахола — это задача, которая может занять игроков на несколько часов, и в процессе главный герой, страдающий амнезией, выдвинет множество интересных идей, которые игрок может использовать для получения определенных преимуществ. Некоторые из лучших идей в Disco Elysium, которые игрокам следует разблокировать, если они хотят, чтобы их детектив был максимально компетентным во многих важных проверках навыков.
После того, как игрок снимает труп с висящего дерева и хлопает его достаточно высоким навыком переплетения, детектив может обдумать идею «туз-лоу», тем самым повышая командный дух и углубляя свои отношения с Ким Китту Раджем. отношение. Это отличная идея, и игроки могут разблокировать ее на ранней стадии, чтобы получить преимущества.
Любая идея по постоянному улучшению основных характеристик главного героя должна быть приоритетной, если игрок хочет иметь более высокий шанс на успех при большинстве проверок навыков. Вот почему «хардкорная эстетика» — такая ценная идея, даже если ее нелегко раскрыть.
Игроки должны найти Ноида в церкви и расспросить его о реальной жизни. Это запускает проверку Концептуализации, и после ее прохождения Гарри может подумать об этой идее. Увеличение силы воли и выносливости очень приветствуется и помогает игрокам максимально использовать одну из лучших идей Disco Elysium.
Одной из наиболее частых задач этих полицейских, как детективов, является расследование пропавших без вести людей. Гарри и Ким не новички в этом, поскольку им приходится задавать вопросы определенным людям в Ревачоле и обсуждать эту тему с конкретными персонажами, чтобы продвигаться вперед.
Игроки, которые усердно расспрашивают соответствующих персонажей игры об этих пропавших людях, могут открыть одну из лучших идей в Disco Elysium. Не существует никакого наказания за то, что Гарри посвятил свои умственные способности развитию отдела прожекторов, а его характеристики восприятия являются очень желанным бонусом за его упорный труд.
Гарри может делать странные вещи, расследуя убийство Ривы Джоэл. Ни один здравомыслящий человек не стал бы тратить столько времени на размышления о случайных запахах, с которыми он сталкивается, рассматривая карточку в потайном отделении бухгалтерской книги или наткнувшись на обертку жевательной резинки, но именно поэтому игроки так любят этого персонажа.
Возможно, одна из лучших идей Disco Elysium кроется в этих двух случайных действиях, поскольку Гарри часами думает о запахах, которые он ощущал. В конечном итоге это приводит к улучшению восприятия, что может помочь игрокам добиться положительных результатов во многих бросках навыков, происходящих в игре.
Церковь — одно из самых увлекательных мест для исследования в Disco Elysium с рядом незабываемых взаимодействий, которые заставят игроков влюбиться в игру бесчисленное количество раз. Исследовав отсутствие звука в церкви, игроки могут поговорить об этом с Суной, чтобы разблокировать одну из лучших идей в Disco Elysium.
«Очистка комнаты» — отличная идея, в которую игрокам стоит инвестировать, особенно учитывая многочисленные преимущества, которые игроки могут получить, проследив этот поток сознания до конца. Внушение, Внутренняя империя и Риторика — три самых интересных навыка в игре, и по очевидным причинам имеет смысл развивать их все сразу.
Ким Китураги — идеальный контрапункт безумию Гарри, его практичные ответы и непредвзятость позволяют игрокам часами говорить о самых глупых и забавных вещах, которые когда-либо приходили в голову детективу, страдающему амнезией, не прерываясь. Это происходит, когда игрок проваливает проверку Концептуализации и называет себя Рафаэлем Амброзиусом Косто, продолжая упорствовать даже после того, как узнал свои настоящие инициалы.
Это не только веселый способ установить связь между Гарри и Ким, но и раскрыть одну из лучших идей в Disco Elysium. Игроки немного улучшат свои социальные навыки и навыки командной работы, исследуя насыщенный юмористический текст, который помог сделать эту игру одной из самых известных CRPG современности.
Понятие «дежа вю», описываемое как антоним дежавю, заключается в том, что ничто не кажется знакомым. Идея состоит в том, чтобы позволить игрокам получать 1 очко опыта каждый раз, когда они нажимают на световой шар в мире, и увеличить предел обучения всех синих (интеллектных) навыков на одно очко. Возможно, это не звучит как огромный бонус, но всегда важно увеличивать свой предел навыков, и не менее важно постоянно набирать очки опыта для исследования мира.
Это побуждает игроков к исследованиям и дает ощутимые награды, а также упрощает прохождение важной проверки навыков. Deja Vu, созданный для того, чтобы органично сочетать сюжет и игровой процесс, является отличным примером того, почему Idea Cabinet от Disco Elysium должен стать стандартом для ролевых игр.
Bringer of the Law — интересный вариант для игроков, которым нравится играть за уверенного в себе и авторитетного полицейского. Идея увеличения предела обучения основному навыку игрока стоит вложений, в данном случае зрительно-моторной координации.
Штрах -1 к Риторике незначителен и легко компенсируется другими предметами или идеями. Автоматическое прохождение всех проверок пассивных навыков зрительно-моторной координации гарантирует, что игроки никогда не пропустят никакой важной информации об этом навыке. Чтобы реализовать эту идею, игрокам необходимо выбрать вариант диалога, в котором Гарри представлен как полицейский/силовик.
Некоторые, возможно, не захотят придерживаться этой идеи, поскольку это означало бы вступление на моралистический путь, который был расширен в Final Cut. Тем не менее, это, безусловно, полезно во многих ситуациях.
Идея состоит в том, чтобы восстанавливать одно очко морального духа каждый раз, когда игрок выбирает ответ или ответ Моралиста в разговоре, а также увеличить предел обучения для Силы воли и Логики до пяти очков. Оба навыка являются важными навыками, и восстановление после разговоров означает, что вам придется потратить меньше лечебных предметов позже.
Проблема Гарри в Disco Elysium выходит за рамки простой амнезии. Деньги (или их отсутствие) также являются проблемой, по крайней мере, на ранних этапах игры. Для игроков, которые любят всегда иметь большие суммы денег, лучше всего использовать ультралиберализм.
Во время диалога игроки должны выбрать вариант поддержки капитализма. Зарабатывайте деньги любыми необходимыми способами, в том числе принимая взятку каждый раз, когда ее предлагают. При усвоении идея приносит вам небольшую дополнительную сумму денег при каждом последующем гиперлиберальном разговоре, что со временем может составить значительную сумму.
Полезной альтернативой предыдущей статье является Мазовецкая социоэкономика. Игроки, которые откажутся от капитализма и выберут вариант строго коммунистического диалога, в конечном итоге откроют эту идею. Хотя существует штраф к визуальным расчетам и авторитету, бонус опыта постоянно компенсирует это. Просто убедитесь, что всегда выбираете в диалоге вариант, решительно поддерживающий рабочих, чтобы получить его.
Не все мощные идеи запирают игроков в политических лагерях Final Cut. Эта идея связана со стереотипом арт-полиции, поэтому выбор художественного ответа или ответа может ускорить его получение.
При усвоении он снижает зрительно-моторную координацию на 1 очко, но взамен восстанавливает очко боевого духа и получает 10 очков опыта за каждый переданный концептуальный пассивный навык. Это означает, что игроки могут получить дополнительные очки опыта и восстановления, просто прочитав диалог, даже не делая выбора. Он очень мощный и его относительно легко разблокировать.
В Disco Elysium игрокам необходимо следить за своим здоровьем и моральным духом. Если для восстановления этих двух значений недостаточно лечебных предметов, игра может закончиться преждевременно. Эта идея пригодится, если игроки не усердно собирают различные предметы по карте.
«Жесткая самокритика» превращает неудачу в позитив. Всякий раз, когда Гарри проваливает красный бросок в одной из вышеперечисленных категорий, его здоровье или моральный дух восстанавливаются. Поскольку неудачи в игре довольно распространены, неплохо было бы иметь их под рукой. Игрокам следует использовать любую возможность извиниться в разговоре, чтобы реализовать эту идею.
Как и в случае со степенью истинного искусства, эта идея усиливает пассивный навык «Энциклопедия», так что он каждый раз дает 10 очков опыта и 2 реала (валюта в Disco Elysium). Это гарантирует, что у игроков всегда будут необходимые деньги и опыт, пока их навыки владения энциклопедией относительно высоки. Несмотря на то, что Disco Elysium делает неудачи забавными, приятно знать, что денег всегда достаточно, и именно это эта идея делает лучше всего.