Disco Elysium: The Final Cut es un juego extraño, atractivo y querido. Alienta a los jugadores a explorar cada rincón de su pequeño pero profundo mundo para encontrar sorpresas que van desde servoarmaduras hasta el cosplay involuntario de Attack on Titan.
Los jugadores encontrarán varios pensamientos (Pensamientos) mientras exploran el mundo de "Disco Elysium" y los corazones de los personajes. Estas ideas a menudo pueden adoptarse o descartarse y luego internalizarse con el tiempo. Cada idea fija al jugador en una mentalidad, mejorando algunos aspectos y empeorando otros. Si bien es difícil decir definitivamente que algunas de estas ideas son mejores en general, ya que muchas de ellas son espadas de doble filo, algunas de las mejores ideas de Disco Elysium son objetivamente mejores que otras por una variedad de razones.
Actualizado el 23 de diciembre de 2024 por Ritwik Mitra:Disco Elysium es uno de los juegos de rol más profundos y estimulantes que un jugador puede experimentar. La excelente escritura agrega riqueza a cada conversación del juego, y el misterio del asesinato culmina en una conclusión satisfactoria. Explorar Revachol es una tarea que puede mantener a los jugadores ocupados durante horas, y al protagonista amnésico se le ocurrirán muchas ideas interesantes en el proceso, que el jugador puede utilizar para obtener ciertos beneficios. Algunas de las mejores ideas de Disco Elysium que los jugadores deberían desbloquear si quieren que su detective sea lo más competente posible en las numerosas pruebas de habilidades importantes.
Después de que el jugador retira el cadáver del árbol colgante y lo golpea con la habilidad de entrelazado lo suficientemente alto, el detective puede reflexionar sobre la idea de un "as bajo", aumentando así el espíritu de equipo mientras profundiza su relación con Kim Kittu Raj. relación. Esta es una gran idea y los jugadores pueden desbloquearla desde el principio para obtener beneficios.
Cualquier idea para mejorar permanentemente los atributos principales del personaje principal debe priorizarse si el jugador desea tener una mayor probabilidad de éxito en la mayoría de las pruebas de habilidades. Por eso la "estética incondicional" es una idea tan valiosa, aunque no sea fácil de desbloquear.
Los jugadores deben encontrar a Noid en la iglesia y preguntarle sobre la vida real. Esto desencadena una prueba de Conceptualización y, una vez superada, Harry puede pensar en la idea. Los aumentos en la fuerza de voluntad y la resistencia son muy bienvenidos y ayudan a los jugadores a aprovechar al máximo una de las mejores ideas de Disco Elysium.
Como detective, una de las tareas más comunes de estos policías es investigar sobre personas desaparecidas. Harry y Kim no son ajenos a esto, ya que tienen que interrogar a ciertas personas en Revachol y discutir el tema con personajes específicos para poder progresar.
Los jugadores que pregunten diligentemente a los personajes relevantes del juego sobre estas personas desaparecidas pueden desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium. No hay penalización por dedicar el poder cerebral de Harry al desarrollo de la División Searchlight, y sus atributos de Percepción son un bono muy bienvenido por su arduo trabajo.
Harry puede hacer algunas cosas raras mientras investiga el asesinato de Reva Joel. Ninguna persona en su sano juicio pasaría tanto tiempo pensando en los olores aleatorios que encuentra al examinar una tarjeta en un compartimento oculto de un libro de contabilidad o al tropezar con un envoltorio de chicle, pero esa es exactamente la razón por la que los jugadores aman tanto a este personaje.
Podría decirse que una de las mejores ideas de Disco Elysium se esconde detrás de estos dos actos aleatorios, mientras Harry pasa horas pensando en los olores que ha experimentado. En última instancia, esto conduce a una mayor percepción, lo que puede ayudar a los jugadores a lograr resultados positivos en las muchas tiradas de habilidades que ocurren en el juego.
La Iglesia es uno de los lugares más fascinantes para explorar en Disco Elysium, con una serie de interacciones inolvidables que harán que los jugadores se enamoren del juego innumerables veces. Después de investigar el vacío de sonido en la iglesia, los jugadores pueden hablar con Suna al respecto para desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium.
"Despejar la sala" es una excelente idea en la que los jugadores deberían invertir, especialmente considerando los numerosos beneficios que los jugadores pueden disfrutar después de seguir esta corriente de conciencia hasta el final. La sugerencia, Inland Empire y la retórica son tres de las habilidades más interesantes del juego y tiene sentido desarrollarlas todas a la vez, por razones obvias.
Kim Kituragi es el contrapunto perfecto a la locura de Harry, sus respuestas realistas y su mente abierta garantizan que los jugadores puedan hablar durante horas sobre algunas de las cosas más tontas y divertidas que jamás hayan pasado por la mente del detective amnésico sin ser interrumpido. Esto ocurre cuando el jugador falla la prueba de Conceptualización y se hace llamar Rafael Ambrosius Costo, persistiendo incluso después de conocer sus verdaderas iniciales.
Esta no solo es una forma divertida de establecer la conexión entre Harry y Kim, sino que también desbloquea una de las mejores ideas en Disco Elysium. Los jugadores mejorarán un poco sus habilidades sociales y de trabajo en equipo mientras exploran el rico texto humorístico que ayudó a hacer de este juego uno de los CRPG más famosos de la era moderna.
Descrito como el antónimo de déjà vu, el concepto de "déjà vu" es que nada parece familiar. La idea es permitir a los jugadores ganar 1 punto de experiencia cada vez que hacen clic en una bola de luz en el mundo y aumentar el límite de aprendizaje de todas las habilidades azules (inteligencia) en un punto. Puede que esto no parezca una gran ventaja, pero siempre es importante aumentar tu límite de habilidades y es igualmente importante ganar puntos de experiencia continuamente para explorar el mundo.
Anima a los jugadores a explorar con recompensas tangibles y hace que pasar una tirada de habilidad importante sea sin esfuerzo. Diseñado para combinar a la perfección la historia con la jugabilidad, Deja Vu es un gran ejemplo de por qué el Idea Cabinet de Disco Elysium debería convertirse en un estándar para los juegos de rol.
Bringer of the Law es una opción divertida para los jugadores a los que les gusta jugar como un oficial de policía autoritario y seguro de sí mismo. Vale la pena invertir en la idea de aumentar el límite de aprendizaje de la habilidad principal de un jugador, en este caso, la coordinación ojo-mano.
La penalización de -1 de la retórica es leve y se compensa fácilmente con otros elementos o ideas. Pasar automáticamente todas las pruebas de habilidades pasivas de coordinación ojo-mano garantiza que los jugadores nunca pierdan información relevante sobre esta habilidad. Para desbloquear esta idea, los jugadores deben seleccionar la opción de diálogo que presenta a Harry como un policía/ejecutor.
Es posible que algunos no quieran seguir con esta idea, ya que significaría encerrarse en el camino moralista que se amplió en Final Cut. Sin embargo, ciertamente es útil en muchas situaciones.
La idea es restaurar un punto de moral cada vez que el jugador elige una respuesta moralista o una respuesta en una conversación, y aumentar el límite de aprendizaje de fuerza de voluntad y lógica a cinco puntos. Ambas son habilidades esenciales y recuperarse de las conversaciones significa menos elementos curativos para gastar más adelante.
El problema de Harry en Disco Elysium va más allá de la simple amnesia. El dinero (o la falta de él) también es un problema, al menos al principio del juego. Para los jugadores a quienes les gusta tener grandes cantidades de efectivo en todo momento, abrazar el ultraliberalismo es el camino a seguir.
Durante el diálogo, los jugadores deben seleccionar la opción procapitalismo. Ganar dinero por cualquier medio necesario, incluso aceptando un soborno cada vez que se lo ofrezcan. Cuando se internaliza, la idea le genera una pequeña cantidad adicional de dinero en efectivo con cada opción de conversación hiperliberal posterior, que puede sumar una suma sustancial con el tiempo.
Una alternativa útil a la entrada anterior es la Socioeconomía de Mazovia. Los jugadores que abandonen el capitalismo y elijan la opción de diálogo fuertemente comunista eventualmente desbloquearán esta idea. Aunque los cálculos visuales y la autoridad tienen una penalización, la bonificación de XP lo compensa constantemente. Solo asegúrese de seleccionar siempre la opción fuertemente a favor de los trabajadores en el diálogo para obtenerla.
No todas las ideas poderosas encerrarán a los jugadores en los campos políticos de Final Cut. Esta idea se relaciona con el estereotipo de la policía del arte, por lo que elegir una respuesta o respuesta artística puede acelerar su obtención.
Cuando se internaliza, reduce la coordinación ojo-mano en 1 punto, pero a cambio, restaura un punto de moral y gana 10 puntos de experiencia por cada habilidad pasiva conceptualizada pasada. Esto significa que los jugadores pueden obtener puntos de experiencia adicionales y recuperación simplemente leyendo el diálogo, sin siquiera tener que tomar una decisión. Es muy poderoso y relativamente fácil de desbloquear.
En Disco Elysium, los jugadores deben controlar su salud y moral. Si no hay suficientes elementos curativos para restaurar estos dos valores, el juego puede terminar prematuramente. Esta idea resulta útil si los jugadores no son diligentes a la hora de recolectar varios elementos en el mapa.
La "autocrítica rigurosa" convierte el fracaso en algo positivo. Cada vez que Harry falla una tirada roja en una de las categorías anteriores, recupera salud o moral. Dado que las fallas son bastante comunes en el juego, no es mala idea tenerlo a mano. Los jugadores deben aprovechar cada oportunidad para disculparse en una conversación para desbloquear esta idea.
Similar al Grado en Artes Verdaderas, esta idea mejora la habilidad pasiva Enciclopedia de modo que otorga 10 puntos de experiencia y 2 reales (la moneda en Disco Elysium) cada vez. Esto garantiza que los jugadores siempre tengan el dinero y la experiencia que necesitan, siempre que su habilidad en la Enciclopedia sea relativamente alta. Aunque Disco Elysium hace que el fracaso sea divertido, es bueno saber que siempre hay suficiente dinero y eso es lo que esta idea hace mejor.