စစ်မြေပြင် 3 ဒီဇိုင်နာ David Goldfarb တို့သည်မကြာသေးမီကဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Pivotal Single-Player Player မစ်ရှင်နှစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ 2011 ခုနှစ်တွင်စစ်မြေပြင် 3 ဦး ကိုထုတ်ပြန်စဉ်၎င်း၏အထင်ကြီးလောက်သော multiplayer နှင့် Visuals ကိုချီးကျူးသည်။
ဂိမ်း၏ linear ဖွဲ့စည်းပုံသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစစ်ရေးပ conflict ိပက်ခကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Goldfarb ၏ Twitter Post သည်ဟော့စ်၏ "Hunting" တွင် Hawkins ဇာတ်ကောင် ဦး စီး 0 င်ဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး ကိုဗဟိုပြုသည့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာမစ်ရှင်နှစ် ဦး ၏တည်ရှိမှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤမစ်ရှင်များသည်ဟီဘိတ်များဖမ်းယူခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲထွက်ပေါက်များကိုပုံဖော်နိုင်ပြီးသိသာထင်ရှားသည့်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ သူမ၏နောက်ဆုံးပေါ်လှေခါးထစ်သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ပိုမိုပြင်းထန်ပြီးကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုကြောင့်ယခင်ကဆုံတွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ဤဗျာဒိတ်သည်စစ်မြေပြင်၏ကစားသမားတစ် ဦး တည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်စိတ်ဝင်စားလာပြီး, ပျောက်ဆုံးနေသောမစ်ရှင်များသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးနှင့်ဇာတ်ကောင်များကြီးထွားမှုကိုအလေးပေးပြောဆိုခြင်းသည်မူရင်းမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးကိုဆန့်ကျင်သောဝေဖန်မှုများကိုတိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ရန်ပိုမိုတက်ကြွစွာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဤဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများသည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်တပ်ဆင်မှုအတွက်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စစ်မြေပြင်တွင်ကစားသမားတစ် ဦး တည်းကစားသမားတစ် ဦး တည်းသောလှုပ်ရှားမှုမရှိခြင်းကြောင့်နောက်ထပ်ပြင်းထန်သောဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ယခုအခါကစားသမားများစွာသည်ယခုအခါကျော်ကြားသော Multiplayer Rattlus ကိုထိရောက်စွာဖြည့်ဆည်းပေးသည့်ထိတွေ့မှု,