O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, lançou recentemente luz sobre o desenvolvimento do jogo, revelando a omissão de duas missões fundamentais para um jogador. Enquanto Battlefield 3, lançado em 2011, é elogiado por seu impressionante multiplayer e visual, sua campanha recebeu reações mistas, geralmente criticadas por sua falta de profundidade narrativa e ressonância emocional.
A estrutura linear do jogo, concentrando -se em um conflito militar global, não conseguiu envolver totalmente os jogadores. A postagem no Twitter de Goldfarb revelou a existência de duas missões excisadas centradas em torno do personagem Hawkins, o piloto de jato apareceu em "Going Hunting". Essas missões retratariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando desenvolvimento significativo de caráter e um arco narrativo mais atraente. Seu eventual encontro com Dima teria sido precedido por uma luta mais intensa e pessoal pela sobrevivência.
Essa revelação provocou um interesse renovado na experiência de Battlefield 3, geralmente considerada o aspecto mais fraco do jogo em comparação com o aclamado multiplayer. As missões desaparecidas, enfatizando a sobrevivência e o crescimento do personagem, poderiam ter proporcionado uma experiência de jogabilidade mais dinâmica e envolvente, abordando diretamente as críticas niveladas contra a campanha original.
A discussão em torno desse conteúdo de corte alimentou as esperanças de fãs para futuras parcelas do campo de batalha. A ausência de uma campanha para um jogador em Battlefield 2042 ressalta ainda mais a importância de um forte componente narrativo. Muitos jogadores agora estão defendendo um retorno a campanhas envolventes e orientadas por histórias que complementam efetivamente as batalhas multiplayer da série.