Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно пролил свет на разработку игры, раскрывая упущение двух ключевых миссий с одним игроком. В то время как Battlefield 3, выпущенная в 2011 году, хвалят за его впечатляющий многопользовательский и визуальный эффект, его кампания получила смешанные реакции, часто критиковала за отсутствие глубины повествования и эмоционального резонанса.
Линейная структура игры, сосредоточенная на глобальном военном конфликте, не смогла полностью привлечь игроков. Пост Goldfarb в Твиттере обнародовал существование двух вырезанных миссий, сосредоточенных вокруг персонажа Хокинса, пилот -реактивный пилот, показанный в «Идя на охоте». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительное развитие характера и более убедительную повествовательную дугу. Ее возможного свидания с Димой была бы предшествовала более интенсивная и личная борьба за выживание.
Это откровение вызвало обновленный интерес к однопользовательскому опыту Battlefield 3, который часто считался самым слабым аспектом игры по сравнению с его известным многопользовательством. Пропавшие миссии, подчеркивая выживание и рост персонажа, могли обеспечить более динамичный и привлекательный опыт игрового процесса, непосредственно обращаясь к критике, выровненной против первоначальной кампании.
Обсуждение, связанное с этим контентом, вызвало надежды фанатов на будущие выступления на поле битвы. Отсутствие однопользовательской кампании в Battlefield 2042 еще больше подчеркивает важность сильного повествовательного компонента. Многие игроки теперь выступают за возвращение к привлекательным, ориентированным на сюжетные кампании, которые эффективно дополняют известные многопользовательские битвы серии.