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Battlefield 3 디자이너는 컷 캠페인 임무를 공개합니다
Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 <🎜 Missing 미션이 공개되었습니다
전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 빛을 비췄으며, 두 개의 중추적 인 단일 플레이어 임무의 생략을 보여줍니다. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 인상적인 멀티 플레이어와 V에 찬사를받습니다.

['s] Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 개의 누락 된 임무가 공개되었습니다
[3] 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 빛을 비췄으며, 두 개의 중추적 인 싱글 플레이어 임무가 생략되었습니다. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 인상적인 멀티 플레이어와 영상으로 칭찬을 받았지만, 캠페인은 종종 이야기 깊이와 정서적 공명이 부족하다는 비판을 받았습니다.
[lin] 세계 군사 갈등에 중점을 둔이 게임의 선형 구조는 플레이어를 완전히 참여시키지 못했습니다. Goldfarb의 Twitter Post는 캐릭터 호킨스를 중심으로 한 두 가지 절제 미션의 존재를 공개했으며, 제트 조종사는 "Going Hunting"에 등장했습니다. 이 임무는 Hawkins의 포획 및 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 중요한 캐릭터 개발과 더 매력적인 이야기 아크를 추가했습니다. 디마와의 그녀의 최종 랑데부는 생존을위한 더 강렬하고 개인적인 투쟁이 있었을 것입니다.
[ation]이 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 종종 유명한 멀티 플레이어와 비교하여 게임의 가장 약한 측면으로 간주되었습니다. 생존과 캐릭터 성장을 강조하는 누락 된 임무는보다 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 제공하여 원래 캠페인에 대한 비판을 직접 해결했습니다.
[ing]이 컷 콘텐츠를 둘러싼 토론은 향후 전장 할부에 대한 팬 희망을 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042에 단일 플레이어 캠페인이 없으면 강력한 이야기 구성 요소의 중요성을 더욱 강조합니다. 많은 플레이어가 현재 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 전투를 효과적으로 보완하는 매력적인 스토리 중심 캠페인으로의 복귀를 옹호하고 있습니다.