元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に光を当て、2つの重要なシングルプレイヤーミッションの省略を明らかにしました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、印象的なマルチプレイヤーとビジュアルで賞賛されていますが、そのキャンペーンは混合反応を受けましたが、物語の深さと感情的な共鳴の欠如についてしばしば批判されました。
世界的な軍事紛争に焦点を当てたゲームの線形構造は、プレーヤーを完全に引き付けることができませんでした。 GoldfarbのTwitterの投稿は、「Going Hunting」に登場するジェットパイロットであるホーキンスのキャラクターを中心とした2つの切除されたミッションの存在を発表しました。これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発とより説得力のある物語の弧を追加しました。 DIMAとの最終的なランデブーは、生存のためのより激しい個人的な闘争が先行していたでしょう。この啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーエクスペリエンスへの新たな関心を刺激しました。 不足しているミッションは、生存とキャラクターの成長を強調し、よりダイナミックで魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供し、元のキャンペーンに対して批判に直接対処した可能性があります。
このカットコンテンツを取り巻く議論は、将来の戦場の分割払いに対するファンの希望を促進しました。 Battlefield 2042でのシングルプレイヤーキャンペーンの欠如は、さらに強力な物語の要素の重要性を強調しています。 多くのプレーヤーは現在、シリーズの有名なマルチプレイヤーバトルを効果的に補完する、魅力的なストーリー主導のキャンペーンへの復帰を主張しています。