Bersedia untuk menguasai medan perang ahli sihir? Di Jujutsu Shenanigans (JJs) , setiap watak adalah unik dan serba boleh, menjadikan mereka alat penting untuk ahli sihir yang bercita -cita. Sama ada anda berhasrat untuk menjadi ahli sihir yang paling kuat hari ini atau mungkin yang paling kuat dalam sejarah, senarai dan panduan watak -watak JuJutsu kami akan menjadi peta jalan anda untuk berjaya.
Di Jujutsu Shenanigans , tidak semua watak dicipta sama. Ada, seperti kapal dan menghormati satu , menonjol sebagai pilihan utama kerana kebolehan unggul mereka. Mengutamakan watak -watak ini adalah penting jika matlamat anda adalah untuk menguasai medan perang.
Berikut adalah pandangan terperinci mengenai kemampuan setiap watak, termasuk langkah -langkah yang dibangkitkan mereka yang meningkatkan keupayaan standard mereka:
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Lapis biru | Pembalikan merah | Pukulan pesat | Tendangan dua kali ganda | Tidak terbatas |
• Tarik dan menendang | • Knockback | • Kerosakan: 18-20 | • Kerosakan: 8 (4+4) | • teleport |
• Kerosakan: 5 + 7.5 | • Kerosakan: 12.5 | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Kerosakan: 5 |
• Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 15 saat. | ||
Lapis maksimum biru | Lapis maksimum biru | Hollow ungu | Tidak terhad | Tidak terbatas |
• Kerosakan: 40 | • Kerosakan: 40 | • Kerosakan: 70 | • Long stun | • Sama seperti asas |
• Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 40 saat. | • Tidak dapat dipertahankan | • Tiada kos tenaga |
Yang dihormati (100 hp) cemerlang dalam menjaga lawan yang berasaskan, dengan satu set langkah serba boleh yang termasuk teleportasi, menjadikannya hampir tidak dapat disentuh. Keluaran kerosakan yang tinggi dan kebolehan strategik menjadikan mereka yang terbaik dalam permainan.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Serangan terkutuk | Pukulan menghancurkan | Penumbuk Divergent | Manji Kick | Naluri pertempuran |
• Kerosakan: 18-20 | • Kerosakan: 10 | • Kerosakan: 10 | • Kerosakan: 8.5 | • Feint serangan |
• Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 18 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 2 saat. |
Bongkar | Buka | Tergesa -gesa | Kuil Malevolent | Cleave |
• Kerosakan: 17.5-20 | • Kerosakan: 30 | • Kerosakan: 20 | • Kerosakan: 2 x 30 | • Kerosakan: kesihatan 40% |
• Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 40 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 saat. |
Kapal (80 hp) adalah sebuah rumah besar yang terkenal dengan keupayaannya untuk melepaskan kombo yang menghancurkan dengan cooldowns yang rendah. Output kerosakan yang tinggi dan keupayaan untuk menunggang lawan menjadikan mereka salah satu watak yang paling hebat dalam pelukis JuJutsu .
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Bola simpanan | Pintu pengatup | Tenaga kasar | Pemutus demam | Pengawal pintu |
• Kerosakan: 7.5 | • Kerosakan: 8 | • Kerosakan: 12.5 | • Kerosakan: 15 | • Kerosakan: 5 |
• Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 12 saat. |
Voli bertuah | Lucky Rushdown | Nasib baik | Lonjakan tenaga | Irama |
• Kerosakan: 29 | • Kerosakan: 22.5 | • Kerosakan: 40 | • Kerosakan: 20 | • Rangsangan kerosakan |
• Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 25 saat. | • Cooldown: 8 saat. |
Gambler gelisah (100 hp) memanfaatkan keberuntungan untuk memberikan kerosakan yang tinggi. Keupayaan mereka untuk menjadikan kekayaan menjadi kuasa menjadikan mereka pilihan yang hebat di medan perang.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Stok | Api jiwa | Mogok fokus | Badan REPEL | Transfigurasi diri |
• Kerosakan: 10 | • Kerosakan: 10 | • Kerosakan: 6 | • Kerosakan: 10 | • Jenis kerosakan menukar |
• Cooldown: 12 saat. | • Cooldown: 12 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 0.25 saat. |
Transfigurasi Idle | Badan disfigure | Spike Wrath | Self-empeniment kesempurnaan | Transfigurasi diri |
• Kerosakan: 15 | • Berdasarkan transfigurasi diri | • Kerosakan: 25 | • Kerosakan: Instakill jika cukup dekat | • Sama seperti asas |
• Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 25 saat. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0.25 saat. |
Kesempurnaan (100 hp) memberi tumpuan kepada penyampaian kerosakan langsung dan tidak dapat dipertahankan. Walaupun bukan peniaga kerosakan tertinggi, kegigihan dan potensi mereka untuk Instakill menjadikan mereka lawan yang mencabar.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Kelinci melarikan diri | Nue | TOAD | Anjing ilahi | Bayang -bayang yang mengintai |
• Kerosakan: 14 | • Kerosakan: 16 | • Kerosakan: 8 | • Kerosakan: 18 | • Mobiliti yang tidak dapat ditandingi |
• Cooldown: 18 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 10 saat. |
Max Elephant | Ular yang hebat | Shadow Swarm | Mahoraga | Bayang -bayang yang mengintai |
• Kerosakan: 35 | • Kerosakan: 31 | • Kerosakan: 18 | • Memanggil Opp Stoppa | • Sama seperti asas |
• Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 25 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 saat. |
Sepuluh bayang -bayang (85 hp) menggunakan saman untuk mengawal dan mengalahkan lawan. Penguasaan kebolehan pelbagai watak ini dapat menjadikannya hampir tidak dapat dihalang.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Tendangan Swift | Kekerasan | Lemparan kerikil | Drop siku | Boogie Woogie |
• Kerosakan: 17 | • Kerosakan: 17.5 | • Kerosakan: 4 | • Kerosakan: 10 | • teleport |
• Cooldown: 17 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 22 saat. | • Cooldown: 2, 5, atau 10 saat. |
Debut idola | Klimaks melompat | Impian | Saudara | Boogie Woogie |
• Kerosakan: 30 | • Kerosakan: 43-45 | • Kerosakan: 21 | • Kerosakan: 70-80 | • Sama seperti asas |
• Cooldown: 17 saat. | • Cooldown: 22 saat. | • Cooldown: 10 saat. | • Cooldown: 45 saat. | • Tiada tenaga yang digunakan |
Switcher (100 hp) mempunyai kerosakan asas yang tinggi dan kebolehan pecah yang kuat, menjadikan mereka kekuatan yang akan diperhitungkan apabila masa dan teleportasi dikuasai.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Menusuk darah | Skala merah mengalir | Darah yang keras | Tepi darah | Konvergensi |
• Knockback | • Kerosakan: 10 | • Blok | • Kerosakan: 15 | • Perubahan bentuk |
• Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 12 saat. | • Cooldown: 0-15 saat. | • Cooldown: 13 saat. | • Cooldown: 20 saat. |
Mengiris eksorsisme | Raja sayap | Hujan darah | Gelombang plasma | Konvergensi |
• Kerosakan: 20 | • Kerosakan: 30 | • Kerosakan: 10-40 | • Kerosakan: 60 | • Menggunakan HP |
• Cooldown: 13 saat. | • Cooldown: 16 saat. | • Cooldown: 35 saat. | • Cooldown: 45 saat. | • Cooldown: 20 saat. |
Manipulator darah (100 hp) memberi tumpuan kepada lawan yang menakjubkan dan menggabungkan kombo untuk menghalangnya, menggunakan sihir darah untuk kesan yang dahsyat.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Pandai | Lendir hitam | Snapping rahang | Lemparan sayap | Fluttering Pounce |
• Kerosakan: 14 | • Kerosakan: 8 | • Kerosakan: 20 | • Kerosakan: 10 | • Mobiliti udara |
• Cooldown: 20 saat. | • Cooldown: 30 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 15 saat. | • Cooldown: 10 saat. |
Racun langsung | Tiada | Tiada | Tiada | Tiada |
• Kerosakan: 9-90 | ||||
• Cooldown: 20 saat. |
Locust Guy (85 hp) adalah watak yang paling mudah dalam jujutsu shenanigans , yang kini dianggap paling lemah kerana kebolehan terhad dan satu langkah kebangkitan yang memerlukan jarak dekat.
Ini menyimpulkan senarai dan panduan peringkat pengkhianat JuJutsu kami. Untuk sumber tambahan untuk meningkatkan permainan anda, lihat artikel JuJutsu Shenanigans kami untuk freebies dan barang yang dapat membantu anda menaik taraf watak anda.