¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En Juyanigans (JJS) , cada personaje es exclusivamente poderoso y versátil, lo que las hace herramientas esenciales para aspirantes a hechiceros. Ya sea que apunte a ser el hechicero más fuerte de hoy o quizás el más fuerte de la historia, nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu será su hoja de ruta para el éxito.
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. Algunos, como el recipiente y honrado , se destacan como opciones de primer nivel debido a sus habilidades superiores. Priorizar a estos personajes es crucial si su objetivo es dominar el campo de batalla.
Aquí hay una mirada detallada de las habilidades de cada personaje, incluidos sus movimientos despiertos que mejoran sus capacidades estándar:
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Lapisina azul | Inversión de rojo | Golpes rápidos | Doble patada | Sin límites |
• Tirar y patear | • Backback | • Daño: 18-20 | • Daño: 8 (4+4) | • teletransportarse |
• Daño: 5 + 7.5 | • Daño: 12.5 | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Daño: 5 |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | ||
Máximo de lapisina | Máximo de lapisina | Morado hueco | Vacío ilimitado | Sin límites |
• Daño: 40 | • Daño: 40 | • Daño: 70 | • aturdimiento largo | • Igual que la base |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • ENTREDIZABLE | • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) sobresale en mantener a los oponentes castigados, con un conjunto de movimientos versátil que incluye teletransportación, haciéndolos prácticamente intocables. Su alta producción de daños y sus habilidades estratégicas los convierten en los mejores del juego.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Huelgas malditas | Golpe aplastante | Puño divergente | Patada de manji | Instintos de combate |
• Daño: 18-20 | • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 8.5 | • Fuin un ataque |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 2 seg. |
Desmantelar | Abierto | Correr | Santuario malévolo | Adherirse |
• Daño: 17.5-20 | • Daño: 30 | • Daño: 20 | • Daño: 2 x 30 | • Daño: 40% de salud |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una potencia conocida por su capacidad para desatar combos devastadores con bajos enfriamientos. Su alta producción de daño y su capacidad para aturdirlos los convierten en uno de los caracteres más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Bolas de reserva | Puertas de obturación | Energía áspera | Interruptor de fiebre | Guardia |
• Daño: 7.5 | • Daño: 8 | • Daño: 12.5 | • Daño: 15 | • Daño: 5 |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. |
Volea de la suerte | Lucky Rushdown | Suerte abrumadora | Aumento de la energía | Ritmo |
• Daño: 29 | • Daño: 22.5 | • Daño: 40 | • Daño: 20 | • Boost de daños |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) aprovecha la suerte de dar un alto daño. Su capacidad para convertir el fortuna en el poder los convierte en una opción formidable en el campo de batalla.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Reservas | Fuego del alma | Huelga de enfoque | Repeler el cuerpo | Auto-transfiguración |
• Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 6 | • Daño: 10 | • Tipo de daño de intercambio |
• Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 0.25 seg. |
Transfiguración inactiva | Desfigura el cuerpo | Ira de espiga | Autoembolso de la perfección | Auto-transfiguración |
• Daño: 15 | • Basado en la auto transfiguración | • Daño: 25 | • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca | • Igual que la base |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en entregar daños directos y desintegrables. Si bien no es el concesionario de daños más alto, su persistencia y potencial para un Instakill los convierten en un oponente desafiante.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Escape de conejo | Nue | Sapo | Perro divino | Sombra de acecho |
• Daño: 14 | • Daño: 16 | • Daño: 8 | • Daño: 18 | • Mobility no orargable |
• Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
Elefante máximo | Gran serpiente | Enjambre de sombra | Mahoraga | Sombra de acecho |
• Daño: 35 | • Daño: 31 | • Daño: 18 | • Invocar el opp stoppa | • Igual que la base |
• Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar y superar a los oponentes. El dominio de las diversas habilidades de este personaje puede hacerlas casi imparables.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Patada rápida | Fuerza bruta | Lanzamiento de guijarros | Caída del codo | Boogie woogie |
• Daño: 17 | • Daño: 17.5 | • Daño: 4 | • Daño: 10 | • teletransportarse |
• Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos. |
Debut de Idol | Salto de clímax | Sueños | Hermanos | Boogie woogie |
• Daño: 30 | • Daño: 43-45 | • Daño: 21 | • Daño: 70-80 | • Igual que la base |
• Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • No se usa energía |
El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y capacidades de explosión potentes, lo que los convierte en una fuerza a tener en cuenta cuando se dominan el tiempo y la teletransportación.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Sangre penetrante | Escala roja que fluye | Sangre endurecida | Borde de sangre | Convergencia |
• Backback | • Daño: 10 | • Bloquear | • Daño: 15 | • Cambio de forma |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 0-15 seg. | • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
Cortando el exorcismo | Rey del ala | Lluvia de sangre | Onda de plasma | Convergencia |
• Daño: 20 | • Daño: 30 | • Daño: 10-40 | • Daño: 60 | • Utiliza HP |
• Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 16 seg. | • Cooldown: 35 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
El manipulador de sangre (100 hp) se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para mantenerlos bajos, utilizando la brujería de sangre con un efecto devastador.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Inteligente | Moco negro | Snapping Jaws | Lanzamiento de ala | Aleteo |
• Daño: 14 | • Daño: 8 | • Daño: 20 | • Daño: 10 | • Movilidad del aire |
• Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 30 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
Veneno directo | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
• Daño: 9-90 | ||||
• Cooldown: 20 seg. |
Locust Guy (85 hp) es el personaje más simple de las travesuras de Jujutsu , actualmente considerado el más débil debido a las habilidades limitadas y un solo movimiento de despertar que requiere un rango cercano.
Esto concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu . Para obtener recursos adicionales para mejorar su juego, consulte nuestro artículo de los Códigos de Whenanigans de Jujutsu para regalos y golosinas que pueden ayudarlo a actualizar su personaje.