Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? In Jujutsu Shenanigans (JJS) , ogni personaggio è unicamente potente e versatile, rendendoli strumenti essenziali per aspiranti stregoni. Sia che tu miri ad essere lo stregone più forte di oggi o forse il più forte della storia, la nostra lista e la guida del personaggio di Jujutsu Shenanigans sarà la tua tabella di marcia per il successo.
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. Alcuni, come la nave e uno onorato , si distinguono come scelte di alto livello a causa delle loro abilità superiori. Dare la priorità a questi personaggi è cruciale se il tuo obiettivo è dominare il campo di battaglia.
Ecco uno sguardo dettagliato sulle capacità di ogni personaggio, comprese le loro mosse risvegliate che migliorano le loro capacità standard:
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Lapis blu | Reversal Red | Pugni rapidi | Duplice calcio | Illimitato |
• Tira e calcia | • Knockback | • Danno: 18-20 | • Danno: 8 (4+4) | • Teletrasporto |
• Danno: 5 + 7,5 | • Danno: 12.5 | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Danno: 5 |
• Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 15 sec. | ||
Lapis blu massimo | Lapis blu massimo | Purple cavo | Vuoto illimitato | Illimitato |
• Danno: 40 | • Danno: 40 | • Danno: 70 | • Lungo stordimento | • Come la base |
• Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 40 sec. | • Undedgible | • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari a terra, con una mossa versatile che include il teletrasporto, rendendoli praticamente intoccabili. Le loro alte danno e le capacità strategiche li rendono i migliori del gioco.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Colpi maledetti | Colpo schiacciante | Pugno divergente | Calcio di Manji | Istint da combattimento |
• Danno: 18-20 | • Danno: 10 | • Danno: 10 | • Danno: 8.5 | • Feint un attacco |
• Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 18 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 2 sec. |
Smantellare | Aprire | Fretta | Santuario malevolo | Cleave |
• Danno: 17,5-20 | • Danno: 30 | • Danno: 20 | • Danno: 2 x 30 | • Danno: 40% di salute |
• Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 40 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una centrale elettrica nota per la sua capacità di scatenare combo devastanti con bassi cooldown. La loro potenza elevata e la capacità di stordire gli avversari li rendono uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans Jujutsu .
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Riserva palline | Porte dell'otturatore | Energia ruvida | Breaker di febbre | Guard |
• Danno: 7.5 | • Danno: 8 | • Danno: 12.5 | • Danno: 15 | • Danno: 5 |
• Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 12 sec. |
Lucky Rillley | Lucky Rushdown | Fortuna travolgente | Aumento dell'energia | Ritmo |
• Danno: 29 | • Danno: 22.5 | • Danno: 40 | • Danno: 20 | • Aumento del danno |
• Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 25 sec. | • Cooldown: 8 sec. |
Il giocatore d'azzardo Restless (100 CV) sfrutta la fortuna per subire danni elevati. La loro capacità di trasformare la fortuna in potere li rende una scelta formidabile sul campo di battaglia.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Stockpile | Soul Fire | Focus Strike | Il corpo respinge | Auto-trasfigurazione |
• Danno: 10 | • Danno: 10 | • Danno: 6 | • Danno: 10 | • Sambiare il tipo di danno |
• Cooldown: 12 sec. | • Cooldown: 12 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 0,25 sec. |
Trasfigurazione inattiva | Delfigurazione del corpo | Ira spike | Autoembodice di perfezione | Auto-trasfigurazione |
• Danno: 15 | • Basato sull'auto trasfigurazione | • Danno: 25 | • Danno: Instakill se abbastanza vicino | • Come la base |
• Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 25 sec. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) si concentra sulla fornitura di danni diretti e un po 'undibili. Sebbene non sia il più alto commerciante di danni, la loro persistenza e il potenziale per un Instakill li rendono un avversario impegnativo.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Escape del coniglio | Nue | Rospo | Cane divino | Ombra in agguato |
• Danno: 14 | • Danno: 16 | • Danno: 8 | • Danno: 18 | • Mobilità non mirata |
• Cooldown: 18 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 10 sec. |
Max Elephant | Grande serpente | Shadow Swarm | Mahoraga | Ombra in agguato |
• Danno: 35 | • Danno: 31 | • Danno: 18 | • Evocare l'OPP Stoppa | • Come la base |
• Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 25 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 sec. |
Dieci ombre (85 CV) utilizzano convocazioni per controllare e outplay avversari. La padronanza delle diverse abilità di questo personaggio può renderle quasi inarrestabili.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Calcio rapido | Forza bruta | Piccolo di ciottoli | Drop del gomito | Boogie Woogie |
• Danno: 17 | • Danno: 17.5 | • Danno: 4 | • Danno: 10 | • Teletrasporto |
• Cooldown: 17 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 22 sec. | • Cooldown: 2, 5 o 10 sec. |
Il debutto di Idol | Salto di climax | Sogni | Fratelli | Boogie Woogie |
• Danno: 30 | • Danno: 43-45 | • Danno: 21 | • Danno: 70-80 | • Come la base |
• Cooldown: 17 sec. | • Cooldown: 22 sec. | • Cooldown: 10 sec. | • Cooldown: 45 sec. | • Nessuna energia utilizzata |
Switcher (100 CV) vanta danni da base elevati e potenti abilità di scoppio, rendendoli una forza da non sottovalutare quando vengono padroneggiati i tempi e il teletrasporto.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Piercing sangue | Scala rossa che scorre | Sangue indurito | Bordo del sangue | Convergenza |
• Knockback | • Danno: 10 | • Blocco | • Danno: 15 | • Modifica del modulo |
• Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 12 sec. | • Cooldown: 0-15 sec. | • Cooldown: 13 sec. | • Cooldown: 20 sec. |
Tagliare l'esorcismo | Ala re | Pioggia di sangue | Onda al plasma | Convergenza |
• Danno: 20 | • Danno: 30 | • Danno: 10-40 | • Danno: 60 | • Utilizza HP |
• Cooldown: 13 sec. | • Cooldown: 16 sec. | • Cooldown: 35 sec. | • Cooldown: 45 sec. | • Cooldown: 20 sec. |
Il manipolatore di sangue (100 CV) si concentra su splendidi avversari e su combo di concatenamento per tenerli giù, utilizzando la stregoneria del sangue in effetto devastante.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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Intelligente | Muco nero | Scattando mascelle | Lancio dell'ala | Svolazzando balzo |
• Danno: 14 | • Danno: 8 | • Danno: 20 | • Danno: 10 | • Mobilità dell'aria |
• Cooldown: 20 sec. | • Cooldown: 30 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 15 sec. | • Cooldown: 10 sec. |
Veleno diretto | Nessuno | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
• Danno: 9-90 | ||||
• Cooldown: 20 sec. |
Locust Guy (85 CV) è il carattere più semplice degli shenanigans Jujutsu , attualmente considerato il più debole a causa delle capacità limitate e una singola mossa di risveglio che richiede un raggio d'azione.
Questo conclude la nostra lista e la guida di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse per migliorare il tuo gameplay, dai un'occhiata al nostro articolo dei codici Shenanigans Jujutsu per omaggi e chicche che possono aiutarti a migliorare il tuo personaggio.