Pronto para dominar o campo de batalha do feiticeiro? Nas travessuras de Jujutsu (JJs) , cada personagem é exclusivamente poderoso e versátil, tornando -os ferramentas essenciais para aspirantes a feiticeiros. Se você pretende ser o feiticeiro mais forte de hoje ou talvez o mais forte da história, nossa lista e guia de camadas de personagens de Jujutsu Shenanigans serão seu roteiro para o sucesso.
Nas travessuras de Jujutsu , nem todos os personagens são criados iguais. Alguns, como o navio e honrados , se destacam como escolhas de primeira linha devido às suas habilidades superiores. Priorizar esses personagens é crucial se seu objetivo é dominar o campo de batalha.
Aqui está uma visão detalhada das habilidades de cada personagem, incluindo seus movimentos despertados que aprimoram seus recursos padrão:
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Lapis Blue | Vermelho de reversão | Punchos rápidos | Duplo chute | Ilimitado |
• puxe e chute | • Knockback | • Dano: 18-20 | • Dano: 8 (4+4) | • Teleporte |
• Dano: 5 + 7,5 | • Dano: 12.5 | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Dano: 5 |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | ||
Lapis máximo azul | Lapis máximo azul | Roxo oco | Vazio ilimitado | Ilimitado |
• Dano: 40 | • Dano: 40 | • Dano: 70 | • Longo atordoamento | • Igual à base |
• recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 40 segundos. | • Indodificável | • Sem custo de energia |
O honrado (100 hp) se destaca em manter os oponentes aterrados, com um conjunto de movimentos versáteis que inclui teletransporte, tornando -os praticamente intocáveis. Sua produção de alto dano e habilidades estratégicas os tornam os melhores do jogo.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Greves amaldiçoadas | Golpe esmagador | Punho divergente | Manji Kick | Instintos de combate |
• Dano: 18-20 | • Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 8.5 | • Find um ataque |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 2 seg. |
Desmantelar | Abrir | Correr | Santuário malévolo | Cleagem |
• Dano: 17.5-20 | • Dano: 30 | • Dano: 20 | • Dano: 2 x 30 | • Danos: 40% de saúde |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 40 segundos. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 12 seg. |
A embarcação (80 hp) é uma potência conhecida por sua capacidade de liberar combos devastadores com baixas recargas. Sua produção de alto dano e capacidade de atordoar os oponentes os tornam um dos personagens mais formidáveis das travessuras de Jujutsu .
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Bolas de reserva | Portas do obturador | Energia áspera | Breaker de febre | Guarda da porta |
• Dano: 7.5 | • Dano: 8 | • Dano: 12.5 | • Dano: 15 | • Dano: 5 |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. |
Voleley de sorte | Lucky Rushdown | Sorte esmagadora | Aumento de energia | Ritmo |
• Dano: 29 | • Dano: 22.5 | • Dano: 40 | • Dano: 20 | • Boost de danos |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 8 segundos. |
O jogador inquieto (100 hp) aproveita a sorte para causar altos danos. Sua capacidade de transformar a fortuna em poder os torna uma escolha formidável no campo de batalha.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Estoque | Fogo da alma | Greve de foco | Repele o corpo | Auto-transfiguração |
• Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 6 | • Dano: 10 | • Tipo de dano de troca |
• recarga: 12 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Recundações: 0,25 seg. |
Transfiguração ociosa | Corpo desfigurado | Ira spike | Auto-incorporação da perfeição | Auto-transfiguração |
• Dano: 15 | • Com base na auto -transfiguração | • Dano: 25 | • Dano: Instakill se estiver perto o suficiente | • Igual à base |
• recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 25 seg. | • Recundações: 2 min. | • Recundações: 0,25 seg. |
A perfeição (100 hp) se concentra em oferecer danos diretos e indodificáveis. Embora não seja o traficante de danos mais altos, sua persistência e potencial para um Instakill os tornam um oponente desafiador.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Escape de coelho | Nue | Sapo | Cão divino | Sombra à espreita |
• Dano: 14 | • Dano: 16 | • Dano: 8 | • Dano: 18 | • Mobilidade não alimentar |
• recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 10 seg. |
Elefante máximo | Grande serpente | Shadow Swarm | Mahoraga | Sombra à espreita |
• Dano: 35 | • Dano: 31 | • Dano: 18 | • Invocar o Stoppa Opp | • Igual à base |
• recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 10 seg. |
Dez sombras (85 hp) usam convocações para controlar e superar os oponentes. O domínio das diversas habilidades desse personagem pode torná -las quase imparáveis.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Swift Kick | Força bruta | Joga de seixos | Drop do cotovelo | Boogie Woogie |
• Dano: 17 | • Dano: 17.5 | • Dano: 4 | • Dano: 10 | • Teleporte |
• recarga: 17 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 22 seg. | • Recundações: 2, 5 ou 10 seg. |
Estréia de ídolo | Salto de clímax | Sonhos | Irmãos | Boogie Woogie |
• Dano: 30 | • Dano: 43-45 | • Dano: 21 | • Dano: 70-80 | • Igual à base |
• recarga: 17 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 45 seg. | • Sem energia usada |
O comutador (100 hp) possui altos danos básicos e habilidades poderosas, tornando -as uma força a ser reconhecida quando o tempo e o teletransporte são dominados.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Sangue penetrante | Escala vermelha fluida | Sangue endurecido | Borda do sangue | Convergência |
• Knockback | • Dano: 10 | • Bloquear | • Dano: 15 | • Alteração de formulário |
• recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 0-15 seg. | • recarga: 13 seg. | • recarga: 20 seg. |
Cortando exorcismo | Rei da asa | Chuva de sangue | Onda plasmática | Convergência |
• Dano: 20 | • Dano: 30 | • Dano: 10-40 | • Dano: 60 | • Usa HP |
• recarga: 13 seg. | • recarga: 16 seg. | • recarga: 35 seg. | • recarga: 45 seg. | • recarga: 20 seg. |
O manipulador de sangue (100 hp) se concentra em oponentes impressionantes e combos de encadeamento para mantê -los baixos, utilizando a feitiçaria do sangue para efeitos devastadores.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Esperto | Muco preto | Jaws estalando | Arremesso de asa | Flutuar atacar |
• Dano: 14 | • Dano: 8 | • Dano: 20 | • Dano: 10 | • Mobilidade do ar |
• recarga: 20 seg. | • recarga: 30 segundos. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 10 seg. |
Veneno direto | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
• Dano: 9-90 | ||||
• recarga: 20 seg. |
O Locust Guy (85 HP) é o personagem mais simples das travessuras de Jujutsu , atualmente considerado o mais fraco devido a habilidades limitadas e a um único movimento de despertar que requer um alcance próximo.
Isso conclui nossa lista e guia de camadas de personagens de Shenanigans Jujutsu . Para obter recursos adicionais para aprimorar sua jogabilidade, consulte o artigo Jujutsu Shenanigans Codes para brindes e guloseimas que podem ajudá -lo a atualizar seu personagem.