Mod Balistik Fortnite: Pesaing CS2? Pandangan Lebih Dekat
Penyertaan Fortnite baru-baru ini dalam taktikal penembak orang pertama dengan Balistik telah mencetuskan perbincangan dalam komuniti Counter-Strike. Mod penolakan bom 5v5 ini telah menimbulkan kebimbangan tentang potensinya untuk mengganggu pasaran sedia ada yang dikuasai oleh CS2, Valorant dan Rainbow Six Siege. Mari kita teliti sama ada ketakutan ini wajar.
Imej: ensigame.com
Adakah Balistik Ancaman kepada CS2?
Jawapan ringkasnya ialah tidak. Walaupun Rainbow Six Siege dan Valorant adalah pesaing yang mantap untuk CS2, Ballistic jatuh dengan ketara. Walaupun meminjam mekanik permainan teras, ia tidak mempunyai fokus yang mendalam dan kompetitif yang diperlukan untuk mencabar tajuk ini.
Imej: ensigame.com
Apakah Fortnite Ballistic?
Balistik mendapat inspirasi yang lebih berat daripada Valorant daripada CS2. Peta tunggal yang tersedia mempunyai persamaan yang ketara dengan penembak Riot Games, malah menyertakan sekatan pergerakan sebelum pusingan. Perlawanan adalah pantas, memerlukan tujuh kemenangan pusingan (kira-kira 15 minit jumlah masa bermain). Pusingan itu sendiri adalah pendek (1:45), dengan fasa belian 25 saat yang panjang. Pemilihan senjata adalah terhad, menampilkan rangkaian pistol, senapang patah, SMG, senapang serbu, senapang penembak tepat, perisai dan bom tangan yang dipilih susun. Walaupun sistem ekonomi wujud, impaknya adalah minimum disebabkan ganjaran pusingan yang murah hati dan ketidakupayaan untuk menjatuhkan senjata untuk rakan sepasukan.
Imej: ensigame.com
Mekanik pergerakan dan sasaran kekal sesuai dengan gaya tandatangan Fortnite, walaupun dalam perspektif orang pertama. Ini menghasilkan permainan berkelajuan tinggi dengan elemen parkour dan pergerakan pantas, melebihi rentak Call of Duty. Kelajuan yang bergelora ini menjejaskan perancangan taktikal dan utiliti bom tangan. Pepijat yang ketara membolehkan pemain dengan mudah menghapuskan musuh yang dikaburkan oleh asap jika crosshair mereka diletakkan dengan betul.
Imej: ensigame.com
Pepijat, Keadaan Permainan dan Daya Daya Saing
Balistik dilancarkan dalam akses awal, dan ketidaksempurnaannya jelas. Isu sambungan dan pepijat, termasuk gangguan silang berkaitan asap yang dinyatakan di atas, berterusan. Lelaran semasa kurang menggilap dan berasa kurang berkembang. Walaupun peta masa depan dan penambahan senjata dijanjikan, isu permainan asas kekal. Ekonomi tidak seimbang, kedalaman taktikal adalah cetek, dan tumpuan keseluruhan banyak tertumpu kepada permainan kasual.
Imej: ensigame.com
Mod Kedudukan dan Prospek Esport
Balistik menampilkan mod berperingkat, tetapi sifatnya yang kasual dan kekurangan integriti kompetitif menjadikan adegan esukan yang berkembang maju tidak mungkin. Kontroversi lepas mengenai pengendalian esports Fortnite Epic Games mengurangkan lagi kemungkinan Balistik mencapai daya tarikan persaingan yang ketara.
Imej: ensigame.com
Motivasi Permainan Epik
Penciptaan Balistik mungkin berpunca daripada keinginan untuk bersaing dengan Roblox untuk penonton yang lebih muda. Dengan mempelbagaikan tawaran Fortnite, Epic menyasarkan untuk mengekalkan pemain dalam pelbagai mod. Walaupun Ballistic mungkin berjaya dalam matlamat ini, prospeknya sebagai pesaing serius dalam pasaran penembak taktikal tegar kekal terhad.
Imej utama: ensigame.com