Fortnite ၏ Ballistic Mode- CS2 ပြိုင်ဘက်လား။ အနီးကပ်ကြည့်ခြင်း
Fortnite သည် Ballistic နှင့် နည်းဗျူဟာမြောက် ပထမလူပစ်သတ်သူများသို့ မကြာသေးမီက ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် Counter-Strike အသိုက်အဝန်းအတွင်း ဆွေးနွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဤ 5v5 ဗုံးရှင်းလင်းရေးမုဒ်သည် CS2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege မှ ကြီးစိုးထားသည့် တည်ဆဲစျေးကွက်ကို နှောင့်ယှက်ရန် အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ မြင့်တက်လာသည်။ ဒီအကြောက်တရားတွေက တရားမျှတမှု ရှိ၊ မရှိ လေ့လာကြည့်ရအောင်။
ပုံ- ensigame.com
CS2 အတွက် Ballistic ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုလား။
အတိုချုံး အဖြေက မဟုတ်ဘူး ။ Rainbow Six Siege နှင့် Valorant တို့သည် CS2 အတွက် ပြိုင်ဖက်များဖြစ်ကြသော်လည်း Ballistic သည် သိသိသာသာ တိုတောင်းပါသည်။ core gameplay mechanics များကို ငှားရမ်းထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဤခေါင်းစဉ်များကိုစိန်ခေါ်ရန် လိုအပ်သော နက်နဲမှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုအာရုံစူးစိုက်မှု ကင်းမဲ့ပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
Ballistic သည် CS2 ထက် Valorant မှ ပိုမိုလေးလံသော လှုံ့ဆော်မှုကို ပေးသည်။ ရရှိနိုင်သောမြေပုံတစ်ခုတည်းသည် Riot Games ၏သေနတ်သမားနှင့် သိသိသာသာဆင်တူသည်၊၊ ပတ်ပတ်လည်အကြိုလှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက်များကိုပါထည့်သွင်းထားသည်။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး ခုနစ်ကျော့အနိုင်ရရန် (စုစုပေါင်းကစားချိန် 15 မိနစ်ခန့်) လိုအပ်သည်။ အဝိုင်းများသည် တိုတောင်းသည် (1:45)၊ အရှည် 25 စက္ကန့်ဖြင့် ဝယ်ယူသည့်အဆင့်ဖြစ်သည်။ ပစ္စတို၊ သေနတ်များ၊ SMGs၊ ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များ၊ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၊ သံချပ်ကာနှင့် လက်ပစ်ဗုံးများပါ၀င်သော လက်နက်ရွေးချယ်မှု ကန့်သတ်ချက်ရှိပါသည်။ စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခု တည်ရှိနေချိန်တွင်၊ ရက်ရောသော ဝိုင်းဆုလာဘ်များနှင့် အသင်းဖော်များအတွက် လက်နက်ချနိုင်ခြင်း မရှိခြင်းကြောင့် ၎င်း၏ သက်ရောက်မှုမှာ အနည်းငယ်မျှသာ ဖြစ်သည်။
ပုံ- ensigame.com
လှုပ်ရှားမှုနှင့် ချိန်ရွယ်ထားသော စက်ပြင်များသည် ပထမလူရှုထောင့်တွင်ရှိသော်လည်း Fortnite ၏ လက်မှတ်ပုံစံအတိုင်း မှန်ကန်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ပါကင်ဒြပ်စင်များနှင့် လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများဖြင့် မြန်နှုန်းမြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး Call of Duty ၏အရှိန်ကိုပင်ကျော်လွန်စေသည်။ ဤအရှိန်အဟုန်သည် နည်းဗျူဟာအစီအစဥ်နှင့် လက်ပစ်ဗုံးအသုံးပြုမှုကို ပျက်ပြားစေသည်။ ထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဆံပင်ကို မှန်ကန်စွာနေရာချထားပါက မီးခိုးငွေ့များဖုံးလွှမ်းနေသော ရန်သူများကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်စေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
ချွတ်ယွင်းချက်များ၊ ဂိမ်းအခြေအနေနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိမှု
Ballistic သည် အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုတွင် စတင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ မပြည့်စုံမှုများကို ထင်ရှားသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ မီးခိုးငွေ့နှင့် ဆက်နွှယ်သော ဆံပင်ညှပ်ခြင်း ချို့ယွင်းချက် အပါအဝင် ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များ ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ လက်ရှိ ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခြင်းသည် အရောင်တောက်ခြင်းကင်းမဲ့ပြီး မဖွံ့ဖြိုးသေးဟု ခံစားရသည်။ အနာဂတ်မြေပုံနှင့် လက်နက်များ ထပ်တိုးလာမည်ဟု ကတိပြုထားသော်လည်း အခြေခံဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ရှိနေသေးသည်။ စီးပွားရေးသည် ဟန်ချက်မညီ၊ နည်းဗျူဟာကျကျ တိမ်မြုပ်နေပြီး အလုံးစုံ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားခြင်းဆီသို့ ကြီးမားစွာ မှီခိုနေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
ပဲ့ထိန်းဒုံးကျည်သည် အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်တစ်ခုပါ၀င်သော်လည်း ၎င်း၏ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောသဘာဝနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကြောင့် ထွန်းကားသော esports မြင်ကွင်းကို မဖြစ်နိုင်ပေ။ Fortnite esports များကို Epic Games ၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ်သက်သော ယခင်အငြင်းပွားမှုများသည် သိသိသာသာ ပြိုင်ဆိုင်မှု ဆွဲငင်အား ရရှိရန် Ballistic ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျော့နည်းစေသည်။
ပုံ- ensigame.com
Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု
Ballistic ၏ ဖန်တီးမှုသည် ငယ်သော ပရိသတ်အတွက် Roblox နှင့် ယှဉ်ပြိုင်လိုသော ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ Fortnite ၏ ကမ်းလှမ်းမှုများကို ကွဲပြားစေခြင်းဖြင့် Epic သည် မတူညီသောမုဒ်များတွင် ကစားသမားများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်သည်။ Ballistic သည် ဤပန်းတိုင်တွင် အောင်မြင်နိုင်သော်လည်း၊ အမာခံနည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမားစျေးကွက်အတွင်း အပြင်းအထန်ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးအဖြစ် ၎င်း၏အလားအလာမှာ အကန့်အသတ်ရှိနေပါသည်။
ပင်မရုပ်ပုံ- ensigame.com