《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
《堡壘之夜》最近通過 Ballistic 進軍戰術第一人稱射擊遊戲,引發了《反恐精英》社區的討論。 這種 5v5 拆彈模式引起了人們的擔憂,擔心它可能會擾亂由《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》主導的成熟市場。 讓我們深入研究一下這些擔憂是否合理。
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彈道對 CS2 是否構成威脅?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,但《Ballistic》卻明顯落後。 盡管借用了核心遊戲機製,但它缺乏挑戰這些遊戲所需的深度和競爭焦點。
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什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《CS2》還要多。 可用的單張地圖與 Riot Games 的射擊遊戲極為相似,甚至還包含了回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(總比賽時間大約 15 分鍾)。 回合本身很短(1 分 45 秒),並且有 25 秒的漫長購買階段。 武器選擇有限,包括一係列精選的手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、裝甲和手榴彈。 雖然存在經濟係統,但由於豐厚的回合獎勵和無法為隊友掉落武器,其影響微乎其微。
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移動和瞄準機製仍然忠於《堡壘之夜》的標誌性風格,盡管是在第一人稱視角下。這帶來了帶有跑酷元素和快速移動的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的節奏。 這種瘋狂的步伐破壞了戰術規劃和手榴彈的實用性。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線正確定位的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
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錯誤、遊戲狀態和競爭能力
Ballistic 在搶先體驗中推出,其缺陷顯而易見。 連接問題和錯誤,包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線故障,仍然存在。 當前的迭代缺乏完善,感覺不發達。 雖然承諾未來會添加地圖和武器,但基本的遊戲玩法問題仍然存在。經濟不平衡,戰術深度淺,整體重心偏向休閑。
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排名模式和電子競技前景
《Ballistic》具有排名模式,但其休閑性質和缺乏競爭誠信使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了 Ballistic 獲得顯著競爭吸引力的可能性。
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Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能源於與 Roblox 爭奪年輕受眾的渴望。 通過使《堡壘之夜》的產品多樣化,Epic 旨在留住各種模式的玩家。 雖然 Ballistic 可能會成功實現這一目標,但其作為硬核戰術射擊遊戲市場中有力競爭者的前景仍然有限。
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