Rumah > Berita > Suara AI bertindak sebagai fokus sebagai SAG-AFTRA mengancam mogok lain untuk hak VA
Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan sebagai SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis prestasi, telah membenarkan mogok terhadap pemaju permainan utama. Tindakan ini menyoroti konflik kritikal terhadap amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
kebenaran mogok Sag-Aftra
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif Nasional & Ketua Perunding untuk memanggil mogok jika perlu. Pemogokan ini akan merangkumi semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), menghentikan kerja oleh semua ahli SAG-AFTRA mengenai projek yang terjejas. Isu utama adalah mendapatkan perlindungan AI yang mantap untuk penghibur.
Duncan Crabtree-Ireland, Pengarah Eksekutif Kebangsaan & Ketua Perunding, menekankan kesungguhan Union yang teguh, menyatakan sokongan ahli yang luar biasa (lebih dari 98%) untuk kebenaran mogok melainkan perjanjian yang memuaskan dicapai, terutamanya mengenai penggunaan AI. Beliau menekankan pentingnya melindungi penghibur yang kerjanya adalah asas kepada kejayaan banyak permainan video yang popular.
Isu Utama dan Impak Industri
Potongan mogok berpotensi dari kebimbangan mengenai penggunaan AI yang tidak terkawal dalam penangkapan suara dan penangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan wujud untuk menghalang replikasi AI kesamaan pelakon tanpa pampasan atau garis panduan yang jelas mengenai penggunaan. Ahli-ahli SAG-AFTRA menuntut pampasan yang adil untuk penggunaan AI terhadap persembahan mereka.
Di luar AI, kesatuan sedang mencari kenaikan upah untuk memadankan inflasi (11% retroaktif dan kenaikan 4% pada tahun-tahun berikutnya), peningkatan langkah-langkah keselamatan yang ditetapkan (termasuk tempoh rehat yang dimandatkan dan medik di tapak), perlindungan tekanan suara, dan penghapusan keperluan aksi dalam audisi yang dirapis sendiri.
Kesan mogok terhadap pengeluaran permainan video tidak pasti. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok dapat melambatkan perkembangan, sejauh mana kelewatan dalam siaran permainan tidak jelas.
Syarikat yang terlibat dan jawapan mereka
Potensi mogok mensasarkan sepuluh syarikat utama, termasuk Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Watak Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take-Two Productions Inc, VoiceWorks Productions Inc. Syarikat belum lagi mengeluarkan kenyataan.
Sejarah dan Konteks Rundingan
Konflik ini bermula pada September 2023 dengan undi anggota yang hampir tidak bersuara (98.32%) yang membenarkan mogok. Rundingan telah terhenti, walaupun lanjutan kontrak sebelumnya (tamat tempoh November 2022). Keadaan ini semakin rumit oleh mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari dan berakhir dengan kompromi yang dilihat oleh ramai yang tidak mencukupi.
Perjanjian Januari 2024 dengan Replica Studios, yang membolehkan pelesenan suara kepada AI, memacu ketegangan dan kritikan kesatuan dalaman.
Kebenaran mogok ini mewakili masa penting dalam perjuangan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan yang signifikan kepada peranan AI dalam penangkapan prestasi dan rawatan penghibur permainan video. Kemajuan pesat AI memerlukan perlindungan yang kuat untuk individu, memastikan AI meningkatkan, tidak menggantikan, kreativiti manusia. Resolusi pantas dan saksama adalah kritikal.