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‘시간의 바퀴’ RPG 출시 발표, PS6 및 차기 Xbox 출시 가능성

《시간의 바퀴》 비디오 게임 개발 발표는 팬들에게 호기심과 경계심을 동시에 불러일으켰으며, 온라인 토론은 건강한 회의론을 반영하고 있습니다.업계 전문지 배라이티를 통해 처음 보도된 이 게임은 로버트 조단이 쓴 사랑받는 14권 분량의 판타지 서사를 각색한 PC 및 콘솔용 "AAA급 오픈 월드 RPG"로, 3년의 개발 기간이 예상된다고 전해졌습니다.이 게임은 몬트리올에 새로 설립된 아이왓 스튜디오가 개발 중이며, 크레이그 알렉산더(전 워너 브라더스
By Violet
Dec 22,2025

《시간의 바퀴》 비디오 게임 개발 발표는 팬들에게 호기심과 경계심을 동시에 불러일으켰으며, 온라인 토론은 건강한 회의론을 반영하고 있습니다.

업계 전문지 배라이티를 통해 처음 보도된 이 게임은 로버트 조단이 쓴 사랑받는 14권 분량의 판타지 서사를 각색한 PC 및 콘솔용 "AAA급 오픈 월드 RPG"로, 3년의 개발 기간이 예상된다고 전해졌습니다.

이 게임은 몬트리올에 새로 설립된 아이왓 스튜디오가 개발 중이며, 크레이그 알렉산더(전 워너 브라더스 게임 임원, 《반지의 제왕 온라인》 등 터바인의 MMO를 관리했던 경력)가 이끌고 있습니다. 서류상으로는 이러한 배경이 일반적으로 열정을 불러일으킬 수 있습니다. 그러나 회의론은 아이왓 스튜디오의 인수 역사(구 레드 이글 엔터테인먼트)와 AAA RPG에 대한 야심찬 3년 개발 일정에 대한 의문에서 비롯됩니다.

온라인 토론은 아이왓 스튜디오와 《시간의 바퀴》 팬덤 사이의 악화된 신뢰를 드러냅니다. 오랜 팬들은 거의 20년에 걸쳐 여러 번 버려진 프로젝트를 거론하며 인지된 "IP 점거 행위"에 대한 우려를 표명합니다. 일부는 과거의 실망을 기록한 10년 전 레딧 스레드를 지목하기도 합니다.

이러한 역사는 검증되지 않은 스튜디오가 충실한 AAA급 각색물을 제공할 수 있을지에 대한 의심과 결합되어 팬 커뮤니티 전반에 걸쳐 "지켜보자"는 회의론을 널리 퍼뜨렸습니다.

Play

이번 발표는 아마존 프라임의 TV 시리즈 각색 성공 이후 다시 부상한 해당 시리즈에 대한 관심 속에서 이루어졌습니다. 초기 시즌들이 원작과의 차이로 호불호가 갈린 후, 시즌 3는 개선된 스토리텔링으로 많은 팬을 되찾으며 새로운 관객들에게 이 서사를 소개했습니다.

이번 프로젝트의 현실을 더 잘 이해하기 위해, 우리는 아이왓 스튜디오의 리더십인 CEO 릭 셀비지와 스튜디오 책임자 크레이그 알렉산더와 직접 대화를 나누어 개발 현황, 창작 비전, 그리고 팬들의 우려에 대한 그들의 대응을 들어보았습니다.

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