이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에, 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 요청한 많은 기대 기능에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 그는 이러한 기능 중 어느 것이 구현 될 것인지, 어느 정도까지도 자세히 설명하여 지역 사회에 기대할 수있는 것에 대한 명확한 그림을 제공했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게됩니다. 여름 편의 발표에서 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 바와 같이 더 간단하게 설정 될 예정입니다. 목표는 Zois를 가능한 한 사용자 친화적으로 만드는 과정을 만드는 것입니다.
또한 플레이어는 게임 내에서 자신의 애완 동물을 가질 수있어 더 개인적인 손길에 대한 지역 사회의 욕구를 충족시킬 수 있습니다. 그러나이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없으므로 팬은 약간의 인내심을 행사해야합니다. Kjun 자신은 큰 동물 애호가 이며이 다가오는 기능에 개인적인 접촉을 더합니다.
이 게임은 또한 고층 빌딩을 갖추고 있으며 30 층에 캡이 있습니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만,이 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 모든 플레이어에게 더 부드러운 게임 플레이 경험을 보장합니다.
플레이어 피드백에 따라 Inzoi에는 주유소와 더 매력적인 전투 시나리오가 포함됩니다. Kjun은 초기 미리보기의 슬랩 정비공이 너무 얕게 느껴졌으므로 팀은 듣고 이제는 풀 깃발 전투를 특징으로하며 승자와 패자와 함께 완성되어 게임 플레이에 깊이와 흥분을 더합니다.
마지막으로, 새로운 이민자들이 게임을 시도 할 것으로 예상되는 유입을 수용하기 위해 Inzoi에는 포괄적 인 튜토리얼이 포함됩니다. 이 사려 깊은 추가는 모든 경험 수준의 플레이어가 게임을 최대한 활용할 수 있도록 개발자의 약속을 보여줍니다.
현재 크래프 턴은 여전히 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시 할 예정이며 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았습니다. Kjun 의이 업데이트는 게임의 다가오는 출시를 둘러싼 기대와 흥분을 확실히 높였습니다.