На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, лидер проекта, дал ценную информацию о долгожданных функциях, которые фанаты просят об игре. Он подробно рассказал, какие из этих функций будут реализованы и в какой степени, давая сообществу более четкую картину того, чего ожидать.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут иметь интересную возможность использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, которая была подчеркнута в летних объявлениях для его удобства, будет дополнительно упрощена, как подчеркнуто Kjun. Цель состоит в том, чтобы сделать процесс создания ZOIS максимально удобным для пользователя.
Кроме того, игроки смогут иметь своих домашних животных в игре, обслуживая стремление сообщества к более личным штрихам. Тем не менее, эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа, поэтому фанатам нужно будет проявлять немного терпения. Стоит отметить, что сам Кджун - большой любитель животных, который добавляет индивидуальный подход к этой предстоящей функции.
В игре также будут представлены высокие здания с крышкой на 30 этажей. В то время как игровой двигатель теоретически поддерживает более высокие конструкции, это ограничение существует для решения потенциальных проблем с производительностью, обеспечивая более плавный игровой процесс для всех игроков.
В ответ на обратную связь игрока Inzoi будет включать в себя заправочные станции и более привлекательные боевые сценарии. Kjun признал, что механик SLAP из ранних предварительных просмотров чувствовал себя слишком мелким, поэтому команда выслушала и теперь будет иметь полноценные бои, в комплекте с победителями и проигравшими, добавляя глубину и волнение к игровому процессу.
Наконец, чтобы приспособить приток новичков, которые, как ожидается, попробовать игру, Inzoi будет включать в себя всеобъемлющее руководство. Это вдумчивое дополнение демонстрирует приверженность разработчиков обеспечению того, чтобы игроки всех уровней опыта могли наслаждаться игрой в полной мере.
На данный момент Krafton все еще находится на пути к выпуску Inzoi в раннем доступе в конце марта, и в настоящее время не ожидается дальнейших задержек. Это обновление от Kjun, безусловно, усилило ожидание и волнение, связанное с предстоящим запуском игры.