本周,Inzoi的开发商正在度过当之无愧的休息时间,庆祝新年,在韩国度过了三天的假期。在离开之前,该项目负责人Hyungjun“ Kjun” Kim对粉丝们一直要求游戏的备受期待的功能提供了宝贵的见解。他详细介绍了这些功能中的哪一个以及在何种程度上,使社区更清楚地了解了期望。
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在Inzoi,玩家将有一个令人兴奋的机会使用真正的面部捕获技术来创建制作ZOIS的模板。正如Kjun强调的那样,此功能在夏季公告中被突出显示,该功能将进一步简化。目的是使创建ZOIS尽可能友好地创建ZOIS的过程。
此外,玩家将能够在游戏中拥有自己的宠物,以迎合社区对更多个人风格的渴望。但是,此功能将在早期访问阶段不可用,因此粉丝将需要耐心等待。值得注意的是,Kjun本人是一个大动物爱好者,这为即将到来的功能增添了个人风格。
该游戏还将设有高层建筑物,并设有30层的帽子。尽管游戏引擎理论上支持更高的结构,但该限制已到位,以解决潜在的性能问题,从而确保所有玩家的游戏体验平滑。
为了响应玩家的反馈,Inzoi将包括加油站和更多引人入胜的战斗场景。 Kjun承认,早期预览的一巴掌机械师感觉太浅了,因此团队已经倾听,现在将以全面的战斗为特色,并带有赢家和失败者,为游戏玩法增添了深度和兴奋。
最后,为了适应预计尝试游戏的新移民的涌入,Inzoi将包括一个全面的教程。这种周到的补充表明了开发人员致力于确保所有经验水平的玩家都能充分享受游戏的享受。
截至目前,Krafton仍在前进,在3月底的早期访问中发布Inzoi,目前没有进一步的延误。 Kjun的此更新无疑提高了游戏即将推出的发布的期望和兴奋。