今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームに要求してきた非常に期待される機能について貴重な洞察を提供しました。彼は、これらの機能のどれが実装され、どの程度実装されるかを詳述し、コミュニティに何が期待されるかをより明確に示しました。
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Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。この機能は、その利便性のために夏の発表で強調されたもので、Kjunが強調したように、さらに簡素化されるように設定されています。目標は、Zoisを作成するプロセスを可能な限りユーザーフレンドリーにすることです。
さらに、プレイヤーはゲーム内に自分のペットを持つことができ、より個人的なタッチに対するコミュニティの欲求に応えます。ただし、この機能は早期アクセス段階では利用できないため、ファンは少し忍耐を行使する必要があります。 Kjun自身が大きな動物愛好家であり、この今後の機能に個人的なタッチを追加することは注目に値します。
このゲームには、30階にキャップが設定された背の高い建物もあります。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために整っており、すべてのプレイヤーによりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保しています。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Inzoiにはガソリンスタンドとより魅力的な戦闘シナリオが含まれます。 Kjunは、初期のプレビューのスラップメカニックが浅すぎると感じたことを認めたため、チームは耳を傾け、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを紹介し、ゲームプレイに深みと興奮を加えました。
最後に、ゲームを試すことが期待される新参者の流入に対応するために、Inzoiには包括的なチュートリアルが含まれます。この思慮深い追加は、すべての経験レベルのプレイヤーがゲームを最大限に楽しむことができるようにするという開発者のコミットメントを示しています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、現在は遅延が予想されていません。 Kjunからのこの更新は、ゲームの今後の発売を取り巻く予想と興奮を確かに高めました。