Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備が整っていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトルであるThe Order:1886の提案された続編を拒否し、元のゲームのぬるぬるした批判的レセプションを引用したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに準備ができていると主張して、説得力のある続編を売り込み、それをファンに届けるために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえしました。
Minnmaxとのインタビューで、Pessinoは、想定された続編を「信じられないほど」と説明し、プロジェクトへの献身を強調しました。彼は、フランチャイズの権利を所有していないことによって課せられた制限を認め、彼がさらに詳しく説明することを妨げました。 2015年にリリースされた元の注文:1886は、その見事なビジュアルで賞賛されましたが、主にゲームプレイを批判して、さまざまなレビューを受けました。
ペッシーノは、締め切りを満たすための重要なコンテンツ削減を含む、最初のゲームの挑戦的な開発プロセスを詳述しました。彼は、ゲームの印象的な最初のデモに支えられたソニーの期待は、開発の現実と衝突し、夜明けに準備ができたときに支払い遅延につながって、同じグラフィカルな忠実度を維持することよりも他の側面を優先しなければならなかったと説明しました。ペッシーノは、これはサードパーティの出版社の一般的な慣行であると指摘しましたが、両社の間に摩擦を生み出しました。
この緊張した関係にもかかわらず、Dawnで準備ができているため、続編を開発するためにさらにあまり好ましくない条件に耐える準備ができていました。ペッシーノは、彼らが「ひどい予算」と限られた交渉力を受け入れると述べた。彼は、続編の実質的な基礎が存在し、拡張の準備ができていることを確認しました。
元のゲームは重要なクリフハンガーで終わり、ファンは継続を切望していました。しかし、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖に備えて、それらの希望は消滅しました。 IGNのレビューは、ゲームを6/10で獲得し、その制限的なゲームプレイを批判しながら、その文体的な強みを強調しました。続編の機会を逃したことは、ファンと開発者の間での議論のポイントのままです。
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