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Sony rechazó la orden: secuela de 1886 debido a la recepción crítica, dice Dev, dice

La cofundadora de Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela propuesta de su título de PlayStation 4, The Order: 1886, citando la tibia recepción crítica del juego original. A pesar de esto, Pessino afirma que listo al amanecer lanzó una secuela convincente, incluso expresando un
By Aaliyah
Mar 04,2025

La cofundadora de Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela propuesta de su título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la tibia recepción crítica del juego original. A pesar de esto, Pessino afirma que listo al amanecer lanzó una secuela convincente, incluso expresando la voluntad de aceptar términos desfavorables para entregarlo a los fanáticos.

En una entrevista con Minnmax, Pessino describió la secuela prevista como "increíble", enfatizando su dedicación al proyecto. Reconoció las limitaciones impuestas al no poseer los derechos de la franquicia, evitando que elaborara más. La orden original: 1886 , lanzada en 2015, fue elogiada por sus impresionantes imágenes, pero recibió críticas mixtas, criticando principalmente su juego.

Pessino detalló un proceso de desarrollo desafiante para el primer juego, que implica importantes recortes de contenido para cumplir con los plazos. Explicó que las expectativas de Sony, impulsadas por las impresionantes demostraciones iniciales del juego, se enfrentaron con las realidades del desarrollo, lo que llevó a retrasos en el pago cuando listos al amanecer tuvieron que priorizar otros aspectos sobre el mantenimiento de la misma fidelidad gráfica alta. Si bien Pessino señaló que esta es una práctica común con los editores de terceros, creó fricción entre las dos compañías.

A pesar de esta relación tensa, Ready At Dawn estaba preparado para soportar condiciones aún menos favorables para desarrollar una secuela. Pessino declaró que habrían aceptado un "presupuesto terrible" y un poder de negociación limitado, impulsado únicamente por su deseo de proporcionar una conclusión satisfactoria para los jugadores y canjear el potencial de la franquicia. Confirmó que existían un gran trabajo para una secuela, listo para la expansión.

El juego original terminó en un importante cliffhanger, dejando a los fanáticos anhelando una continuación. Sin embargo, con el cierre de Dawn en Dawn por la empresa matriz Meta en 2024, esas esperanzas se han extinguido. La revisión de IGN, anotando el juego un 6/10, destacó sus fortalezas estilísticas mientras criticaba su juego restrictivo. La oportunidad perdida para una secuela sigue siendo un punto de discusión entre los fanáticos y desarrolladores por igual.

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