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Sony lehnte die Bestellung ab: 1886 Fortsetzung aufgrund des kritischen Empfangs, sagt Dev, sagt Dev

Bereit bei Dawns Mitbegründer Andrea Pessino enthüllte kürzlich, dass Sony eine vorgeschlagene Fortsetzung seines PlayStation 4-Titels, The Order: 1886, abgelehnt hat, unter Berufung auf den lauwarm kritischen Empfang des ursprünglichen Spiels. Trotzdem stellte Pessino behauptet, bereit im Morgengrauen war eine überzeugende Fortsetzung, die sogar einen Willen ausdrückte
By Aaliyah
Mar 04,2025

Bereit bei Dawns Mitbegründer Andrea Pessino enthüllte kürzlich, dass Sony eine vorgeschlagene Fortsetzung seines PlayStation 4-Titels, The Order: 1886 , abgelehnt hat, unter Berufung auf den lauwarm kritischen Empfang des ursprünglichen Spiels. Trotzdem hat Pessino behauptet, bereit im Morgengrauen war eine überzeugende Fortsetzung und drückte sogar die Bereitschaft aus, ungünstige Bedingungen zu akzeptieren, um sie an die Fans zu liefern.

In einem Interview mit Minnmax beschrieb Pessino die vorgestellte Fortsetzung als "unglaublich" und betonte sein Engagement für das Projekt. Er räumte die Einschränkungen ein, die durch die Nichtbesitzung der Franchise -Rechte auferlegt wurden und ihn daran hinderte, weiter zu arbeiten. Der 2015 veröffentlichte Original Order: 1886 wurde für seine atemberaubenden Bilder gelobt, erhielt jedoch gemischte Kritiken, wobei hauptsächlich sein Gameplay kritisiert wurde.

Pessino detaillierte einen herausfordernden Entwicklungsprozess für das erste Spiel mit erheblichen Inhaltskürzungen, um die Fristen einzuhalten. Er erklärte, dass die Erwartungen von Sony, die durch die beeindruckenden anfänglichen Demos des Spiels angetrieben wurden, mit den Realitäten der Entwicklung in Konflikt geraten waren, was zu Zahlungsverzögerungen führte, wenn sie im Morgengrauen bereit waren, andere Aspekte vor der Aufrechterhaltung der gleichen hohen grafischen Treue zu priorisieren. Während Pessino bemerkte, dass dies bei Publishern von Drittanbietern üblich ist, schuf es Reibung zwischen den beiden Unternehmen.

Trotz dieser angespannten Beziehung war bereit im Morgengrauen bereit, noch weniger günstige Bedingungen für die Entwicklung einer Fortsetzung zu ertragen. Pessino erklärte, sie hätten ein "schreckliches Budget" und eine begrenzte Verhandlungsmacht akzeptiert, die ausschließlich von ihrem Wunsch getrocknet wäre, den Spielern einen zufriedenstellenden Schluss zu ziehen und das Potenzial des Franchise zu erlösen. Er bestätigte, dass eine wesentliche Grundlage für eine Fortsetzung vorhanden war, bereit für die Expansion.

Das ursprüngliche Spiel endete mit einem bedeutenden Cliffhanger, sodass sich die Fans nach einer Fortsetzung sehnten. In der Schließung von Dawn durch die Muttergesellschaft Meta im Jahr 2024 wurden diese Hoffnungen jedoch gelöscht. Die Bewertung von IGN, die das Spiel mit 6/10 Punkten erzielte, hob seine stilistischen Stärken hervor und kritisierte das restriktive Gameplay. Die verpasste Gelegenheit für eine Fortsetzung bleibt ein Diskussionspunkt unter Fans und Entwicklern gleichermaßen.

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