黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒绝了他们的PlayStation 4冠军“订单:1886年”的续集,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在Dawn宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件将其交付给粉丝。
在接受Minnmax的采访中,Pessino将设想的续集描述为“令人难以置信的”,强调了他们对项目的奉献精神。他承认,不拥有特许经营权而施加的局限性,阻止了他进一步阐述。原始订单:1886年于2015年发行,因其令人惊叹的视觉效果而受到称赞,但收到了不同的评论,主要批评其游戏玩法。
佩西诺(Pessino)详细介绍了第一场比赛中具有挑战性的开发过程,涉及大量削减内容以满足截止日期。他解释说,索尼的期望在游戏令人印象深刻的初始演示中加剧,并与开发的现实发生冲突,从而导致黎明准备就绪时必须优先考虑其他方面,而不是保持相同的高图形保真度。尽管Pessino指出,这是第三方出版商的普遍做法,但它在两家公司之间造成了摩擦。
尽管有这种紧张的关系,黎明时就准备好忍受不太有利的条件来发展续集。佩西诺(Pessino)表示,他们将接受“可怕的预算”和有限的谈判能力,这仅仅是由于他们渴望为球员提供令人满意的结论并兑现特许经营的潜力。他确认存在续集的大量基础,可以扩展。
最初的游戏以一个重大的悬崖峭壁结束,使球迷们渴望继续进行。但是,由于2024年母公司Meta在Dawn关闭时,这些希望已经熄灭了。 IGN的评论是6/10的评分,强调了其风格优势,同时批评其限制性游戏。续集错过的机会仍然是粉丝和开发人员之间的讨论点。
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