黎明的聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒絕了他們的PlayStation 4冠軍“訂單:1886年”的續集,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。儘管如此,佩西諾還是在Dawn宣稱准備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件將其交付給粉絲。
在接受Minnmax的採訪中,Pessino將設想的續集描述為“令人難以置信的”,強調了他們對項目的奉獻精神。他承認,不擁有特許經營權而施加的局限性,阻止了他進一步闡述。原始訂單:1886年於2015年發行,因其令人驚嘆的視覺效果而受到稱讚,但收到了不同的評論,主要批評其遊戲玩法。
佩西諾(Pessino)詳細介紹了第一場比賽中具有挑戰性的開發過程,涉及大量削減內容以滿足截止日期。他解釋說,索尼的期望在遊戲令人印象深刻的初始演示中加劇,並與開發的現實發生衝突,從而導致黎明準備就緒時必須優先考慮其他方面,而不是保持相同的高圖形保真度。儘管Pessino指出,這是第三方出版商的普遍做法,但它在兩家公司之間造成了摩擦。
儘管有這種緊張的關係,黎明時就準備好忍受不太有利的條件來發展續集。佩西諾(Pessino)表示,他們將接受“可怕的預算”和有限的談判能力,這僅僅是由於他們渴望為球員提供令人滿意的結論並兌現特許經營的潛力。他確認存在續集的大量基礎,可以擴展。
最初的遊戲以一個重大的懸崖峭壁結束,使球迷們渴望繼續進行。但是,由於2024年母公司Meta在Dawn關閉時,這些希望已經熄滅了。 IGN的評論是6/10的評分,強調了其風格優勢,同時批評其限制性遊戲。續集錯過的機會仍然是粉絲和開發人員之間的討論點。
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