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ユービーアイソフト社が『アサシン クリード シャドウズ』を『バルハラ』ではなく「オリジンズ」と比較

『アサシン クリード シャドウズ』は、世界市場での成功に向けてユービーアイ(Ubisoft)に多大なる圧力をかけており、それは複数の発売延期と昨年の『Star Wars Outlaws』の売上不振を受けてのことです。同社は、シャドウズ発売に至るまで、一連の注目すべき失敗作、人員削減、スタジオ閉鎖、プロジェクト中止に耐え続けてきました。ユービーアイの状況は、創業者ギレモ家がテンセントや他の投資家との間で株式買収交渉を行っているとの報道があるほど悪化しており、同社の知的財産権の支配権維持を目的として
By Carter
Dec 20,2025

『アサシン クリード シャドウズ』は、世界市場での成功に向けてユービーアイ(Ubisoft)に多大なる圧力をかけており、それは複数の発売延期と昨年の『Star Wars Outlaws』の売上不振を受けてのことです。同社は、シャドウズ発売に至るまで、一連の注目すべき失敗作人員削減スタジオ閉鎖プロジェクト中止に耐え続けてきました。

ユービーアイの状況は、創業者ギレモ家がテンセントや他の投資家との間で株式買収交渉を行っているとの報道があるほど悪化しており、同社の知的財産権の支配権維持を目的としているとされています。

ゲーム業界は、『アサシン クリード シャドウズ』の初期パフォーマンスを、その成否の兆候として注視しています。ユービーアイは正確な売上数字をまだ公開していませんが、ゲームが発売2日間で200万人のプレイヤーを獲得したことを確認しており、これは『オリジンズ』と『オデッセイ』のデビューを上回っています。

再生

注目は、シャドウズのSteam同時接続プレイヤー数にも集まっており、それは最近のAAA級シングルプレイヤー作品や、Valveプラットフォームでの過去のアサシン クリード作品と比較されています。

本作は発売週末に64,825人のピーク同時接続プレイヤー数を記録し、Steamでシリーズ新記録を樹立しました。ただし特筆すべきは、Steamで発売初日リリースを行った初のシリーズ作品であるという点です。比較として、バイオウェアの『ドラゴンエイジ: ザ・ベイルガード』は同プラットフォームで89,418人のピークを記録しています。

ユービーアイの内部目標がわからないため、シャドウズが期待を下回っているのか、上回っているのかを判断するのは困難です。しかし、IGNが入手したユービーアイ内部メールは、ゲームのローンチパフォーマンスに関する洞察を提供しています。

主な発見点は以下の通りです:シャドウズは、発売初日の収益という点で、シリーズ史上2番目に高いデビューを達成しました。これを上回るのは、パンデミックによる家庭用エンターテイメント需要と次世代コンソール発売という追い風を受けた2020年の『ヴァルハラ』のみです。

また、本作はユービーアイにとってPlayStation Store史上最も成功したデビューとなり、PS5でのパフォーマンスの強さを示唆しています。

アサシン クリード完全年表

25枚

PCパフォーマンス(SteamとUbisoft Storeの両方でリリース)に関して、内部データでは、総アクティベーションの27%がPCからでした。ユービーアイは、PC版の成果においてSteamが極めて重要だったと評価し、プラットフォーム復帰を「正当化された」と表現しましたが、具体的な販売データは伏せています。

同社は、レビューボム攻撃の影響を受けにくい管理されたプラットフォームからの、記録的なエンゲージメントレベルと肯定的なフィードバックを強調しています。シャドウズはまた、ユービーアイ史上最もウイッシュリスト登録されたゲームとなり、Twitchにおいてもヴァルハラを含む他の全てのAC作品を上回るパフォーマンスを見せています。

内部コミュニケーションは、過去のシリーズ作品との比較に文脈を提供しています:シャドウズはヴァルハラのローンチパフォーマンスには及ばないものの、ユービーアイは、パンデミック下のロックダウンと次世代コンソール発売というユニークな利点を持って発売されたヴァルハラとの比較は公平ではないと主張しています。

「ヴァルハラは新ハードウェア発売と重なった世界規模のパンデミック・ロックダウンという、異常な状況下で発売されました」と声明は述べています。「これは、オリジンズ、オデッセイ、ミラージュのような作品との比較をより意味のあるものにします。そしてその基準で見れば、シャドウズは新たなベンチマークを設定しているのです。」

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ユービーアイは、シャドウズの3月発売が、伝統的に売上を押し上げる感謝祭の時期での発売ではない点を指摘しています。また同社は今回は、従来の有料アーリーアクセスモデルも採用しませんでした。さらに、Ubisoft+がXboxで直接利用可能になったことで、Microsoftプラットフォームでの売上比較が複雑になっています。

結局のところ、プレイヤー数指標ではなく財務パフォーマンスが、シャドウズとユービーアイの将来の成功を決定づけるでしょう。より明確な答えは、同社の今後の財務報告書で明らかになるはずです。

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