ゲームアワードでの大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsへのインタビューに基づいて、ゲームがCapcomのREエンジンを実際に利用することを実際に確認することを確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine Head WorksのCapcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡し役割を強調しました。 Sakataは、CapcomとKamiyaとCloverの専門知識と協力したMachine Head Worksの以前の経験を強調しました。彼はまた、Machine Headのメンバーが元のokamiで経験を積んで働いていると述べました。
カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べており、それがなければ、カミヤ監督の芸術的ビジョンは実現できないと説明しました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力はファンによって非常に期待されていると付け加えました。
Sakataはさらに、REエンジンを使用すると、チームが最初の野心を超えて、元の大物のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようにすることをほのめかしました。彼は、現在の技術がREエンジンと相まって、以前の作業を上回ることができると考えています。
バイオハザードレジデントのために最初に開発されたREエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。通常、現実的なアートスタイルに関連付けられていますが、oukamiの独特の美学への応用は非常に期待されています。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの段階的な統合は、Okamiの続編がRexの機能のいくつかを組み込んでいる可能性があることを示唆しています。
大川の続編のリードとのインタビューの完全なQ&Aは、詳細についてはご利用いただけます。